Re:{WIP} Grenade

#170626

gianpz_
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guarda lascia stare, c’ho provato io e viene fuori una cagata , magari funziona meglio se usi una displacement map ….

oppure con le particelle, cioè crei un sassolino e metti il pavim. come emitter impostando il tipo di particelle come object (il sassolino) e un pò di random per la grandezza , rimane il problema che vengono fuori tutti sassolini uguali a cui puoi ovviare creandone 3 o 4 tipi diversi ed aggiungere al pav. un sistema particelle per ogni tipo di sassolino