Re:WIP RAGNO

#53103

OriginalBBB
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Calma Gikkio.

Ci sono due modi oggi di imparentare mesh all’armatura. Riporto quanto detto trempo fa

Quote:

Se usi il nuovo metodo, usando il modificatore, è meglio, perché ti permette di “attivare e disattivare” il modifier quando vuoi, ovvero puoi far mostrare in editing oppure in object mode la deformazione data dall’armatura o no, esattamente come puoi mostrare o no il subsurf mentre lavori.

E’ stato invece ottimizzato. Imparentare ora è un metodo vecchio, ma meglio farlo lo stesso (e quindi fare entrambi) perché così ti può creare automaticamente i primi gruppi che tu poi vai a correggere in weigt paint.

Quindi tu fai Ctrl+P —> from bone heating


> e poi in onj mode premi sulla mesh e nel panello modifier clicca “make real”

Puoi anche non fare ctrl+P, quello ti dà  però il vantaggio di poter fare assign from bone heating ed avere una base

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