Blender Italia forums ArtWork Work in Progress [wip]corto grosso_SimilBLOG Re:[wip]corto grosso_SimilBLOG

riky70
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@riky70
#70027

beh uno dei vantaggi è che se cambi la mesh anche radicalmente, basta che la riassegni al deformatore e non devi risettarti tutti i vertex group ed i pesi… scusa se è poco :D

in più gestire i pesi di una mesh grossolana è molto più semplice ed immediato, in secondo luogo puoi avere dei controlli secondari sulla mesh principale o addirittura solo quelli espressivi…

poi è da provare, infatti quello che vorrei fare adesso è finire bene l’animazione test che ho preparato nella release 2.55 e poi riprovare solo col mesh deform…

vediamo…