Blender Italia forums ArtWork Work in Progress Anello in cofanetto

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  • Lati
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    @laty
    #15364

    Salve a tutti!

    E’ da un po’ che non mi facevo sentire, causa vari impegni e anche la scuola :P Oggi vorrei farvi vedere il mio ultimo lavoro, come da titolo un anello all’interno di un cofanetto. Il tutto è stato creato in Blender (diciamo che gran parte del lavoro l’ho fatto con la 2.49, il rendering con la 2.5) in quasi 5 ore di lavoro. Spero vi piaccia ^^

    anellov.jpg

    simone03031986
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    @simone03031986
    #177650

    Bella modellazione, però ho qualche dubbio sulle proporzioni: non è che forse la base della scatolina debba essere più alta? :D

    agwesh
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    @agwesh
    #177651

    l’oro non sembra oro !!

    larrie
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    @larrie
    #177652

    Devo dire che, per quanto riguarda la modellazione, non è male :wink:

    Quello che convince un pò meno è la scelta dei materiali…

    PS: Quale motore di rendering hai usato? YafaRay?

    Lati
    Membro
    • Blenderista
    • Post sul Forum 125
    @laty
    #177653

    No, come render ho usato l’internal della 2.5 (anche se avevo intenzione di usare Yafaray :P). I materiali li devo mettere un po’ a posto, è abbastanza complicato fare l’oro :?

    Lati
    Membro
    • Blenderista
    • Post sul Forum 125
    @laty
    #177654

    Modificato secondo i vostri consigli e modificando anche un po’ la post-produzione tramite nodi:

    anello2u.th.jpg

    LeleDaRevine
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    @lell
    #177655

    Se hai attivato il mirror sull’oro (come bisognerebbe fare pe rottenerlo realistico), non so se lo sai, ma i materiali metallici hanno un mirror color diverso dal bianco. Nello specifico dovrebbe essere su un giallo scuro.

    Io avevo fatto questo, con l’internal. Ora vedo se riesco a trovare i settaggi.

    Poi se non lo vuoi proprio lucido, abbassi il glossy tipo a 0.96.

    Anonimo
    Membro
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    • Post sul Forum 3687
    #177656

    SEcondo me più che i materiali in se sono gli shaders da settare diversamente, per il resto mi sembra un buon lavoro.

    AlessandroGrillo
    Partecipante
    • Blenderista
    • Post sul Forum 174
    @alessandrogrillo
    #177657

    In un topic precedente vi era una lista dei vari indici di rifrazione.. quello dell’oro è 0.47 se ti serve…

    Ciao sam!

    larrie
    Membro
    • Blenderista
    • Post sul Forum 12
    @larrie
    #177658

    Se può tornarti utile, per puro caso ho trovato quuesto videotutorial:

    http://www.youtube.com/watch?v=l07bC1TClqQ

    andytictac
    Partecipante
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    • Post sul Forum 71
    @andytictac
    #177659

    hai usato l’HDR per dare piu’ vivacità  al metallo?

    Buona domenica :)

    Andy

    Lati
    Membro
    • Blenderista
    • Post sul Forum 125
    @laty
    #177660

    Inanzitutto vi ringrazio per l’interessamento e per l’aiuto ^^


    @Lell
    : sinceramente non sapevo che avevano un mirror di colore diverso :P comunque grazie dell’informazione :)

    @gikkio: quali shader secondo te andrebbero modificati? Perchè io ho fatto un po’ ad occhio, e in materiali non sono molto bravo :P

    @AlexGri: grazie per le informazioni :)


    @Larrie
    : ti ringrazio, però io non sto utilizzando Yafaray ma l’internal, in ogni caso mi è stato utile comunque utilizzando alcune impostazioni in blender :D


    @Andytictac
    : Sì, ho preso un’immagine da internet di un interno e l’ho usato come hdri, poi per dare ancora più risalto ai riflessi ho applicato all’anello la texture della stessa immagine hdri come riflesso (preso da una discussione in blender-tutorial Xd), però che adesso ho tolto :P

    Ecco l’ultimo aggiornamento che ho fatto:

    anello5.th.jpg

    agwesh
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    • Post sul Forum 604
    @agwesh
    #177661

    l’oro è migliorato !!

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