Buonasera a tutti, premetto di essermi approcciato all’animazione da pochissimo tempo e infatti avrei bisogno di una mano.
Devo animare un personaggio che ha degli occhiali (altra mesh imparentata col personaggio).
Come posso far seguire gli occhiali in base alle posizioni assunte dal personaggio durante le animazioni? Inizialmente ho dato il modificatore surface deform, però quando vo a creare le espressioni queste giustamente si deformano, mentre io vorrei che fossero attaccati nella loro postazione (esempio quando muovo la testa) ma che non si deformino quando vado a lavorare con le espressioni. Probabilmente è una domanda sciocca però se qualcuno mi potesse aiutare ne sarei davvero felice.
Grazie in anticipo
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