ciao, volevo realizzare un materiale vetro con la rifrazione (o distorsione) in tempo reale, secondo voi è possibile? Con il render interno. Ho visto che ci sono dei tutorial per fare qualcosa del genere per il Game engine (credo attraverso i nodi) ma non ho capito se è si può fare la stessa cosa
Per il momento ho provato così (il vetro sulla sx, se fate caso le textrure dietro sono leggermente distorte) usando una trasparenza raytrace e il normal mapping come distorsione, ma non è in tempo reale. Magari con il rendering interno non è possibile farlo

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