Salve a tutti,
non so se è questa la sezione giusta per il mio problema.
Nelle prime due immagini si vedono i materiali creati, legno, vetro e ottone, applicati alla vetrinetta. Ho fatto poi il bake in unica mappa per le texture Diffuse, Roughness, Normal e Glossy. Ho cancellato poi i materiali originali, per applicare quelli generati dal baking, tramite il Node Wrangler, con la funzione “Add Principled Setup”. Come si può vedere dalle ultime due immagini, il legno è abbastanza passabile, ma il vetro per niente, non è trasparente e anche l’ottone delle cerniere e dei pomelli non è come il materiale originale.
Ho provato a rifare il baking delle varie mappe attivando “Transparent” e Transparent Glass” nelle opzioni della sezione “Film” prima di procedere, ma il risultato è lo stesso, vetri opachi e ottone totalmente differente dall’originale.
C’è qualche opzione per ovviare al problema? Dove è che sbaglio?
Grazie per l’aiuto!



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