Blender Italia forums ArtWork Work in Progress (BC Feb) Terminator93

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  • Terminator93
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    @terminator93
    #19773

    Ho iniziato da un un po' il lavoro , è un Gatling futuristico munito di sospensioni elettromagnetiche per migliorare il movimento :smile:

    Questo è il primo rendering a 200 samples https://www.blender.it/uploads/monthly_02_2013/post-9035-0-86847400-1361196376.png

    Anonimo
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    #216954

    carino.

    Vediamo se è la volta buona che ne finisci 1 :cool:

    Terminator93
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    @terminator93
    #216955

    Ci proverò tanto non è difficile :wink:/>

    Terminator93
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    @terminator93
    #216956

    Ecco qua , i dischi per la gravitazione gli ho spostati ma li metterò alla fine :grin:/> , ho aggiunto i vari bulloni la scatole per le munizioni , mi manca ancora un po' :cool:/> https://www.blender.it/uploads/monthly_02_2013/post-9035-0-51898000-1361267462.png

    Terminator93
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    @terminator93
    #216957

    Il lavoro continua :smile: https://www.blender.it/uploads/monthly_02_2013/post-9035-0-48797400-1361281035.png

    Anonimo
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    #216958

    Bella sta venendo proprio bene.

    seguo!

    {Genesis}
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    @genesis
    #216959

    Molto interessante seguoi anche io. :grin:

    Ma sbaglio o questa volta, per il momento, Terminator e' l'unico partecipante di blender.it? :sad:

    Terminator93
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    @terminator93
    #216960

    Per ora sono solo :-(

    Terminator93
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    @terminator93
    #216961

    Ho aggiunto nuovi particolari :smile: https://www.blender.it/uploads/monthly_02_2013/post-9035-0-77541600-1361354269.png

    Terminator93
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    @terminator93
    #216962

    Ho aggiunto qualche piccolo particolare ed ho impostato la telecamera nella posizione di rendering finale https://www.blender.it/uploads/monthly_02_2013/post-9035-0-52376200-1361448144.png

    andr3a
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    @andr3a
    #216963

    Se posso, io la camera la allontanerei un po' e la metterei in modo da inquadrare anche il la parte laterale dell'arma, altrimenti non si vede. Ma comunque, complimenti, sta venendo proprio bene. Aspetto le textures :smile:

    descent_2097
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    @descent_2097
    #216964
    'andr3a' wrote:

    Se posso, io la camera la allontanerei un po' e la metterei in modo da inquadrare anche il la parte laterale dell'arma, altrimenti non si vede. Ma comunque, complimenti, sta venendo proprio bene. Aspetto le textures :smile:

    Quoto in pieno.

    La camera non va, credo che si debba capire la “levitazione elettromagnetica” col suo bagliore, sennò tagli fuori parte del concept secondo me.

    Se vuoi semplificare per ridurre i tempi inquadri da sopra e lasci che si veda solo il bagliore sul piano, sennò crei degli emitters interessanti ed inquadri da sotto per un maggiore effetto WOW!

    Se inquadri solo la volata torna ad essere una comune gatling.

    Il modello non è affatto male, continua così! :grin:

    Terminator93
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    @terminator93
    #216965

    Grazie per i consigli , al prossimo rendering impesterò meglio la telecamera :grin:

    Terminator93
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    @terminator93
    #216966

    Rendering Preview a 150 samples del pannello di controllo del gatling :smile: https://www.blender.it/uploads/monthly_02_2013/post-9035-0-39703000-1361527387.png

    Terminator93
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    @terminator93
    #216967

    Ecco qua con 500 samples , ho modificato la telecamera , che ve ne pare ??? :razz: Purtroppo non mi ero proprio accorto che mancavo il plane di sotto :oops: https://www.blender.it/uploads/monthly_02_2013/post-9035-0-35214000-1361610626.png

    Terminator93
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    @terminator93
    #216968

    Ecco qua Prerendering Finale , manca qualche piccolo particolare ma la parte centrale è terminata, l'immagine finale sarà  composta da tre immagini delle rispettive parti del gatling :-) https://www.blender.it/uploads/monthly_02_2013/post-9035-0-02248500-1361710663.png

    Anonimo
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    #216969

    inquadratura non va secondo me. Tende più a nascondere che mostrare, e va contro la regola dei terzi è molto squilibrato come rendering.

    Terminator93
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    @terminator93
    #216970

    Mi puoi spiegare meglio gikkio ??? :smile:

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