BIC 05-2018 “Steampunk style” – [Cristina Ducci]

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  • #571373

    Cristina Ducci
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    Buongiorno a tutti, ci sono anch’io.

    Tenterò di modellare una nave/sottomarino, grazie a chi vorrà fornire consigli!


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    1+
    #571377

    Harvester
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    Benvenuta nel contest e buon lavoro!

    0
    #571731

    Cristina Ducci
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    Up, ho aumentato decisamente le dimensioni


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    2+
    #571732

    retroinsight
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    waoooooooooooo mastodontico!!!! mi piace un sacco ^_^


    e allora.. sotto!!
    1+
    #571991

    Cristina Ducci
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    Up, ho quasi finito la modellazione e applicato qualche materiale:


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    1+
    #572488

    Cristina Ducci
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    Non riesco a decidermi quale camera usare, sembra cambi poco, ma in realtà cambia molto; chi mi consiglia? la uno o la due?


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    0
    #572504

    Magog
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    Se la scelta ricade solo tra queste 2, allora opterei per la prima.

    0
    #572505

    Akenaton
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    personalmente preferisco l’inquadratura uno, mi da più un senso di “potenza”

    e come al solito, gran bel lavoro 😉

     

    0
    #572510

    retroinsight
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    direi la prima ma non avrebbe molto senso perchè sicuramente cambia molto in render dove anche pochi gradi differenza sulla visuale possono darti un risultato di molto differente.. in caso per un feedback più sensato posta due render anche a bassa risoluzione/pochi samples, così ce famo un’idea  più chiara. da qui a parte le botole sulla fiancata più illuminate della prima e più in ombra della seconda non riesco a “decifrare” granchè ^_^


    e allora.. sotto!!
    0
    #572512

    Nicolás D’Amore
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    Mia umile opinione, la uno, ha più profondità e prospettiva leggermente migliore.

    0
    #572513

    Harvester
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    Ciao Cristina. Se posso, direi che dipende dal contesto che per ora non è chiaro quale sarà (è in lavorazione nel cantiere, è sotto la superficie del mare, è in navigazione?). Dal punto di vista dell’inquadratura e delle impostazioni della Camera forse potresti provare anche altre soluzioni oltre quelle due.

    0
    #572519

    andcamp
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