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Alessandro Passariello.
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14/10/2017 alle 21:52 #532902
Ciao Alessandro, come hai ottenuto le altezze dell’edificio?
Sono le stesse foto che mi danno le proporzioni…. poi ci vuole anche occhio.
Probabilmente sto anche sbagliando qualcosa… all’ultimo faccio un controllo generale.
Adesso UP!! Ho quasi ultimato l’entrata laterale
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15/10/2017 alle 22:38 #532974Vi lascio un piccolo tutorial per recuperare e raddrizzare le immagini
http://www.blender.it/forums/topic/ricavare-texture-da-google-street-e-raddrizzarle/
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27/10/2017 alle 8:45 #533528Dove sei finito? 😀
Oggi Venerdì 27 alle ore 24 chiudiamo. Nel caso potresti postare immagine finale e relativo wireframe presso https://www.blender.it/forums/topic/blender-italia-contest-bic-10-2017-cattedrali-di-notte-2017/
Guida introduttiva a Blender e 3D: https://www.blender.it/wiki/
Manuale Introduttivo pratico: https://www.blender.it/formazione2/manuali/
Corsi base: https://www.blender.it/formazione2/corsi/ e https://www.graphicsandprogramming.net/ita/tutorial/blender/Effettuare il login per votare
01/12/2017 alle 16:08 #536090continualo per te stesso, non per gli altri
Guida introduttiva a Blender e 3D: https://www.blender.it/wiki/
Manuale Introduttivo pratico: https://www.blender.it/formazione2/manuali/
Corsi base: https://www.blender.it/formazione2/corsi/ e https://www.graphicsandprogramming.net/ita/tutorial/blender/Effettuare il login per votare
01/12/2017 alle 17:14 #536095essendo passato ormai più d’un mese dal relativo contest, ed in vista imminente dell’apertura del nuovo di dicembre, ti direi di cestinarlo ormai.
al limite se riesci prima che cominci il nuovo contest, a portare la “notte” in scena e poi chiudilo là.
meglio concentrarsi sul nuovo, eravamo pochi partecipanti a novembre
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01/01/2018 alle 18:55 #538153Non mollo!!!… non mollo!!……
Grazie a Marco Beretta per le palme che mi ha fornito evitandomi lavoro.
Inserita la vegetazione… prossimi step… statue e varie rifinuture.
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01/01/2018 alle 21:15 #538157Bel lavoro Alessandro. Io ho una curiosità, le tue immagini sono sempre con ombre molto contrastate, è una scelta di spingere poco con la luce indiretta del world, una scelta stilistica o qualcosa per mettere in sintonia la luce della scena con le texture che sono immagini reali con una loro condizione di luce?
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03/01/2018 alle 10:07 #538238Ciao,
scusa se ti rispondo solo ora….
Uso ombre cosi nette in quando a Palermo, in una bella giornata estiva, la luce è cosi forte che le ombre hanno una loro importanza su superfici sfaccettate come quelle di questa cattedrale.
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