Blender Italia › forums › Supporto Utenti › Supporto Illuminazione, nodi e rendering › Blender 2.8 – Comportamento luce point diverso da pc a pc
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cristianpalmas.
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19/06/2019 alle 21:57 #758114
Ciao a tutti.
Sto seguendo una serie di tutorial sull’illuminazione da parte di Blender Guru e ho notato una cosa strana. Il video in questione si trova a questo link e ho impiegato lo stesso modello di Andrew Price che ha messo a disposizione per il tutorial, in modo da avere la stessa risposta comune a tutti. Nonostante ciò, al momento di inserire da zero una luce puntiforme (point), senza cambiare alcuna impostazione di default, il comportamento della mia luce sul mio pc è ben diverso da quello mostrato nel video. Nelle foto in allegato mostro la differenza: sul mio pc la luce è molto meno potente sebbene sia impostato a 10W come nel video di Blender Guru.
Non ho compreso il perché: la dimensione della luce, la potenza e le impostazioni di base della luce sono le stesse. Il render engine è Eevee per entrambi. Ho pensato che il problema sia dovuto alle impostazioni utente della mia versione di Blender. Si tratta di una 2.80b su linux, non installata dal repository ma scompattata dall’archivio.
Cristian PalmasEffettuare il login per votare
22/06/2019 alle 11:18 #758195è solo una questione di potenza della lampadina metti 100W, ti posto l’immagine con relativi settaggio e posizione luce (lì in zona)
linux forever yessssssssssss!
distro ubuntu 18.04
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22/06/2019 alle 11:46 #758196un altra cosa blender guru non posta o almeno non sempre posta quello stai vedendo nel video, mancano alcuni settaggi per esempio la luce attraversa il cappello e illumina la fronte sotto la tesa .. manca l’ombra (luce laser? ^_^ ) mentre sul cappotto c’è ti posto un immagine dove si nota che a seconda del display usato l’ombra c’è
vedi il confronto
correzione non avevo visto tutto il video dove lo spiegava (sorry blenderguru ho toppato) ^_^
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