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  • Riccardo Bancone
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    @rbancone
    #535269

    Salve, lo shader per il subsurface scattering è stato aggiunto al motore realtime eevee di blender 2.8. Mi sembra davvero ottimo! Non sembra ancora funzionare direttamente dal nodo Principled, ma penso sia questione di tempo prima che sistemino tutto! Ecco un piccolo test con un mio modello, ho aperto direttamente il file che avevo creato con la 2.79.. non speravo nemmeno si aprisse, invece sembra tutto al suo posto!

     

    Riccardo Bancone
    Partecipante
    • PRO
    @rbancone
    #535270

    Giusto per confrontare.. questo è il render in cycles

    Riccardo Bancone
    Partecipante
    • PRO
    @rbancone
    #535789

    Update! C’è anche l’opzione translucency e separate albedo! Date un’occhiata!

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