[BMI10] Infinite hours – Ore infinite

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  • #3115

    AlessandroG
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    Mi prenoto questo lavoretto, consiste in una spirale di orologi, qua potete vedere uno schizzo veramente banale:

    http://img530.imageshack.us/img530/8089/orologi.png

    Le linee indicano ciascuna un’ora, e cercherò di dare un effetto di “infinito”.. vedrete cosa intendo con un aggiornamento che spero di fare a breve.

    Buona giornata 😀

    #71212

    Utente cancellato
    Partecipante

      Idea particolare…

      #71213

      Eta
      Partecipante
      • Blenderista
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      mmmmh.. che progetto intrigante, seguo 😀

      #71214

      AlessandroG
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      • Blenderista
      • Post sul forum 91

      Ahah 😀 grazie ragazzi!

      Mi sapete dire come si sceglie il numero di vertici di una curva nel momento in cui la converto in mesh?

      Ho associato una curva a una sagoma fatta con un cerchio nurb, e convertendola mi vengono 80000 vertici 🙁

      #71215

      AlessandroG
      Partecipante
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      • Post sul forum 91

      Piccolo Up!

      http://img840.imageshack.us/img840/102/43259289.jpg

      Qualcuno saprebbe dirmi perchè vi sono quelle finte stirature della mesh? A cosa è dovuto? La mesh è regolarissima! https://www.blender.it/uploads/monthly_03_2011/post-1925-1301573377,6521.jpg

      #71216

      magyangel
      Partecipante
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      • Post sul forum 45

      Prova a ricalcolare le normali e prova a eliminare i punti in eccesso (quelli sovrapposti!

      #71217

      AlessandroG
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      • Blenderista
      • Post sul forum 91

      Già  ricalcolato le normali, e punti sovrapposti non ve ne sono… 😐

      Qualche altra soluzione?

      #71218

      magyangel
      Partecipante
      • Blenderista
      • Post sul forum 45

      Hai per caso usato hdri per il render?

      #71219

      AlessandroG
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      • Post sul forum 91

      No, zero, anche nella visione normale si vedono quelle stirature..

      Per fare il render ho impostato una spot e un materiale biancastro per il piano..

      #71220

      andcamp
      Moderatore
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      • Blender Italia Staff
      • Associato Blender Italia

      sposta l’illuminazione, cambia il materiale e le textures per vedere se le striature cambiano di posto


      #71221

      FilippoX
      Partecipante
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      • Post sul forum 490

      ha provato 2 volte a ricalcolare le normali, a me sembra un irregolarità  nell’ illuminazione, prova ad usare una sola fonte di luce

      #71222

      dawidh
      Partecipante
      • Blenderista
      • Post sul forum 74

      ciao…

      secondo me il difetto è dovuto a dei loop troppo vicini…posta un wire, può darsi che mi sbaglio.

      #71223

      AlessandroG
      Partecipante
      • Blenderista
      • Post sul forum 91

      Ragazzi ho risolto, ho rimodellato il cono (“ccchhheeee èèèè megliooo!!” come dice puffo scorbutico 😎 )

      Ecco qua, cosa ne pensate? Mancano ancora le tacche, i numeri e le lancette…

      25494512.jpg

      Buona serata ➡

      #71224

      Utente cancellato
      Partecipante
        Quote:
        Mancano ancora le tacche, i numeri e le lancette…

        te ne esci con un texturing senza sforzo…;)

        #71225

        AlessandroG
        Partecipante
        • Blenderista
        • Post sul forum 91
        gikkio wrote:
        Quote:
        Mancano ancora le tacche, i numeri e le lancette…

        te ne esci con un texturing senza sforzo…;)

        Molto probabilmente 😎

        #71226

        FilippoX
        Partecipante
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        • ★★
        • Post sul forum 490

        ma aggiungerai anche qualche altra spirale???

        non mi sembra infinita così

        #71227

        agwesh
        Partecipante
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        • ★★
        • Post sul forum 609
        FilippoX wrote:
        ma aggiungerai anche qualche altra spirale???

        non mi sembra infinita così

        ha ragione !!

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