Blender Italia Forum ArtWork Work in Progress [BMI9] WIP X WING [FINITO]

  • Questo topic ha 93 risposte, 20 partecipanti ed è stato aggiornato l'ultima volta 11 anni, 12 mesi fa da Anonimo.
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  • Anonimo
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    #2908

    Per disintossicarmi dagli studi di organico (che comincio a odiare) mi sto modellando un X WING di guerre stellari.

    E’ molto molto wip ancora mancano una marea di dettagli da modellare sullo scafo, il vetro, il piota all’interno, e un sacco di cose.

    Ho intenzione di texturizzarlo per bene aggiungendo ulteriore dettaglio.

    Le ali a SX sono differenti perchè sono 2 prove diverse che ho fatto.

    agwesh
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    @agwesh
    #68854

    promette bene !!

    Prey
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    @prey
    #68855

    Un ossessionato di fantascienza come me non può che seguire morbosamente 😆

    L’inizio è ottimo, seguo!

    Bernardo
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    @sdados
    #68856

    bell’idea gikkio!! seguo!

    comunque mi pare che il muso sia troppo stondato sui lati. inoltre manca la “costolina” sulla punta, ma quello è un dettaglio che magari aggiungerai dopo.

    in generale però mi pare un ottimo inizio!

    EDIT: l’ho riguardato ancora… non so se il problema è che è troppo stondato, ma c’è comunque qualcosa che non mi quadra con le proporzioni del muso, dal cockpit in poi.

    OriginalBBB
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    @originalbbb
    #68857

    Ho trovato questo oggi, casualmente https://www.blender.it/uploads/monthly_03_2011/post-183-1301573310,2843.jpg

    Anonimo
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    #68858
    Sdados wrote:
    EDIT: l’ho riguardato ancora… non so se il problema è che è troppo stondato, ma c’è comunque qualcosa che non mi quadra con le proporzioni del muso, dal cockpit in poi.

    Il mio solito problema con scafi e carrozzerie….

    Ma c’è poco da fare le reference non mentono coincidono perfettamente.

    EDIT: vabbè qui inutile cercare di fare qualcosa…sono tornati 34 gradi non si può usare pc…quanto ODIO l’estate.

    Gamera
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    @ciocioneschi
    #68859
    OriginalBBB wrote:
    Ho trovato questo oggi, casualmente

    sai che quello è un mio vecchio rendering fatto in kerkythea 😉

    a gikkio complimenti procede molto bene 😉

    Bernardo
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    @sdados
    #68860

    si le proporzioni sono corrette in effetti. però proprio dall’ultima immagine che hai postato mi sembra di aver visto qual’è (secondo me) il problema. la fusoliera mi (:D). gli spigoli sono troppo smussati e larghi, mentre mi pare che dovrebbero essere più accentuati.

    guarda qui com’è netto lo spigolo.

    x-wing.jpg

    nonostante sia un esagono in sezione, gli spigoli rimangono ben definiti.

    PS: ciocio ma i tuoi lavori sono onnipresenti!! 😀

    Anonimo
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    #68861

    Si in effetti è li il problema…vedo se riesco manualmnete a dargli una sistemata ma se non ci riesco non mi rimetto a fare lo scafo nemmeno morto…gli scafi mi fanno sudare anche se sono robba facilissima non so perchè.

    ba ora ci provo do una sistemata allla mesh che fa schifo.

    EDIT: gli ho dato una sistemata ma meglio di così mi sa che non riesco.

    OriginalBBB
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    @originalbbb
    #68862
    ciocioneschi wrote:
    OriginalBBB wrote:
    Ho trovato questo oggi, casualmente

    sai che quello è un mio vecchio rendering fatto in kerkythea 😉

    OMG

    Bernardo
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    @sdados
    #68863

    già  molto meglio! però (magari non la vuoi cambiare ma io lo dico lo stesso 😀 ) è ancora troppo bombato il centro della fusoliera. potresti provare semplicemente a rimuovere praticamente tutti gli edgeloops verticali del muso e farlo bello dritto.

    PS: il messaggio prima volevo scrivere, la fusoliera mi pare troppo affusolata… solo che dopo il mi il resto non so dove sia finito… 😮

    Prey
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    @prey
    #68864

    Concordo con Sdados, ci sono troppi edgeloop lungo il muso e non essendo perfettamente allineati ti vanno a creare quell’effetto di bombatura e curvatura che risulta strano. Prova ad eliminarli e vedere come si presenta il tutto.

    La parte frontale del muso, la punta per intenderci, è un pezzo staccato o fa parte della stessa mesh del corpo?

    Comunque non ti perdere d’animo, sei già  ad una buona resa, ma con qualche piccolo accorgimento potrai migliorarlo ancora.

    Buon lavoro

    Anonimo
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    #68865

    il naso è staccato…

    Dunque..vediamo un pò se avete azzeccato…non posso eliminare loop al di sopra dell’abitacolo per ovvi motivi.

    Ma ho eliminato tutti quelli che vanno dal muso all’abitacolo..

    che dite meglio se confrontate con l’img nell’altra pagina?a me sembra uguale…. 😀

    Inoltre pensavo di non dettagliare lo scafo con modellazione…perchè comincia ad essere forse troppo “carico” di dettaglio e si sta appesantendo un pò o no?

    [attachment=3567:final.png]

    edit: no no mi correggo ho guardato con attenzione MOLTO meglio mi sembra ora lo scafo no?grazie 🙂

    selfmadepixels
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    @selfmadepixels
    #68866

    Eh…l’X-Wing non è mica un’autobus a fiancate lisce….i dettagli sono tanti e determinanti pure, però credo che almeno per le pannellature di base tu possa sopperire con delle buone textures.

    Anonimo
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    #68867

    e allora dettaglio anche perchè rispetto a tutto il resto salta all’occhio.

    Bernardo
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    @sdados
    #68868

    beh direi che ora è tutta un’altra cosa! il colpo d’occhio c’è tutto! io lo spigolerei ancora in certi punti però direi che così ci siamo dai!

    e non è per peccare di presunzione, ma ti assicuro che quando si parla di guerre stellari penso di avere un buon colpo d’occhio 😀

    continua così!

    kister1
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    @kister1
    #68869

    decisamente meglio, ma non per voler essere pignolo, ma trattandosi di un modello del genere, e considerata la bravura di chi lo sta realizzando, DEVO essere pignolo e proporre un “nota le differenze”:

    http://i35.tinypic.com/20t2hxg.jpg

    mi erano subito saltate all’occhio delle evidenti inesattezze, e non credo che siano volute(nel senso che non penso che volessi fare personali modifiche al modello..). le ho evidenziate ma, a guardar bene, ci sono altre (piccole o meno piccole)differenze…

    poi una cosa evidentissima è la sproporzione tra posteriore(ali e reattori) e muso..

    penso che non ci voglia molto a sistemare ‘ste cosucce, e credo che ne valga la pena 😉

    Anonimo
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    #68870

    Per le prima cosa che con buon occhio hai notato sono tutte piccole modifiche volute sia per adattamenti di mesh, sia (per esempio per i laser) per questioni estetiche e preferenze.

    Siamo li, gioco forza in un modello formato da oltre 144 oggetti (ho scoperto che tenere gli oggetti separati semplifica il lavoro e di molto) è normale essere costretti a qualche adattamento di sorta…anche perchè avrei dovuto davvero lavorarci su troppo per renderlo identico..e alla fine sarebbe stato una noia meglio qualche adattamento e qualche tocco personale 😀 😀

    Per lo scafo hai notato anche benissimo come già  detto da Sdados e altri, davvero mi ha dato un sacco di problemi PER ASSURDO è la cosa su cui ho passato più tempo..strano.

    Nno c’è tanto da modificare perchè la mesh dopo la rimozione di molti loop inutili è ridotta all’osso essendo questione di proporzione allora, ho provato un paio di scalature sul globale e una sull’asse X per dargli più “pienezza”…

    Come va ora lo scafo sembra più proporzionato rispetto all’altra immagine? o ancora va scalato?

    [attachment=3574:proporz.png]

    Inoltre ora ho un altro problema …il PUPO non entra nell’abitacolo o meglio(anzi peggio)….per far entrare nell’abitacolo il pupo sono costretto a scalarlo in una proporzione, tale proporzione lo fa apparire troppo piccolo rispetto alla nave…………..e ora? come me la risolvo? idee?

    [attachment=3575:proporz2.png]

    appunti per la prossima volta:

    – MAI PROCEDERE ALLA MODELLAZIONE SUCCESSIVA E AL DETTAGLIO PRIMA DI ESSERE CERTI DI PROPORZIONI DELLA MESH BASE (scafo etc.) perchè poi si complica tutto.

    – SE CI SONO PILOTI E ABITACOLI VERIFICARE PRIMA LE PROPORZIONI DI ESSE SULLA MESH BASE prima di cominciare a modellare tutto.

    [attachment=3576:proporz3.png]

    dai che comincia a vedersi il lavoro……”L’abilità  di distruggere un pianeta è insignificante in confronto alla potenza della Forza. “…………cwwwww….cwwwww Darth%20Fener.gif

    andcamp
    Moderatore
    @andcamp
    #68871

    arimati di tronchesi da pompiere e protezione civile e ritaglia un abitacolo piu’ grande nell’astronave

    kister1
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    @kister1
    #68872

    penso che il problema stia smpre nella sproporzione del muso.. ma c’è anche da dire che tu rendi visibile il pilota quasi per intero, mentre potresti(come nell’img da me postata) far vedere solo casco e braccia(e occhio che comunque la seduta è più alta!)

    Anonimo
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    #68873

    Aggiustato un pò il tutto, non lo tocco più 😀

    Prima prova di shaders per i materiali solo per ricreare il materiale ferroso DI BASE ..non che ci sia questa varietà …metallo scuro metallo chiaro plastica e lucine.

    Il resto verrà  con le texture.

    Il materiale è venuto proprio come lo volevo quel ferroso un pò strano.

    Bernardo
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    @sdados
    #68874

    gikkio secondo me il muso ancora non va bene. è sproporzionato, la larghezza è troppa dalla punta fin sotto il cockpit.

    so che hai detto che non lo vuoi più cambiare però, specialmente dall’inquadratura attuale è piuttosto vistoso…

    Alberto Lipari
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    @orom
    #68875

    Ciao gikkio, complimenti per la buona volontà  ma ci sono parecchi problemi nella forma stessa del mezzo. Ti posto questo blueprint che son certo ti sarà  di aiuto per le correzioni!

    😉 buon lavoro https://www.blender.it/uploads/monthly_03_2011/post-1919-1301573315,4688.jpg

    OriginalBBB
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    @originalbbb
    #68876

    I problemi di forma erano già  stati riscontrati, ma mi pare di capire che si sia deciso di lasciar come è ora, data la complessità  di una modifica a questo punto.

    Anonimo
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    #68877

    Le blueprint che hai gentilmente postato sono proprio quelle che ho usato 😀 e si lo scafo ha problemini.

    Si ha ragione BBB, ho speso un sacco di tempo per sistemare lo scafo e ora è un mucchetto di loop e null’altro, dato il numero di mesh che compongono il lavoro sarebbe un disastro rimettere tutto a posto dopo aver sistemato lo scafo.

    In un un post nella pagina precedente mi ero già  segnato nel cervello la frase “Mai continuare un lavoro se le mesh di base non sono perfette come forma e proporzione”.

    Importantissima cosa che mi farà  scuola per il futuro (ecco perchè lavorare porta sempre a migliorare il proprio metodo).

    A volte però bisogna accontentarsi del risultato ottenuto parzialmente. anche perchè dopo esserci stato su più di 4 ore in totale non credo di sapere che altro fare per migliorarlo.

    vado con il texturing

    kister1
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    @kister1
    #68878

    perdonami gikkio, volendo sempre rispettare la scelta di accontentarti(si fa per dire..) di com’è ora, penso che “tagliando” la mesh subito dopo la cabina, ne otterresti una indipendente da correggere più semplicemente, senza alterare il posteriore che va molto meglio(evitando quindi quell’odioso “rigonfiamento)..

    mia personale opinione, of course, ma avendo l’impressione che ci voglia davvero tanto così per correggere questo errore, non posso che incitarti.

    ma resta in ogni caso un gran lavoro, e soprattutto un esercizio di modellazione coi fiocchi 😉

    ciao

    Anonimo
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    #68879

    No il fatto è che NON SO che cosa fare ..come modificarla…devo fare un quadrato? Non riesco a capire dove mettere i loop ma perchè non so nemmeno io che cosa ottenere.

    Vabbè un ultima prova…qualcosa del genere?

    kister1
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    @kister1
    #68880

    bè.. già  è tanta roba rispetto a prima!!

    quei rigonfiamenti sembravano le maniglie dell’amore 😀

    sinceramente, gikkio.. guardando le prints non riesco proprio a capire come ti sia potuto sbagliare in quel punto, è così lineare la struttura.. secondo me devi esserti incasinato scalando PRIMA di aggiungere nuovi loop

    Alberto Lipari
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    @orom
    #68881

    Caro gikkio,innanzitutto ti rinnovo i complimenti.E’ davvero una bella prova….cavoli mi è venuta voglia di cimentarmici anche io(sarà  dura ma il tuo lavoro mi ha dato lo stimolo giusto). 😉

    Sono certo che un pò di sana competizione non guasta eh eh a presto col X-Wing by orom!

    Saluti 😀

    Anonimo
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    #68882
    Quote:

    sinceramente, gikkio.. guardando le prints non riesco proprio a capire come ti sia potuto sbagliare in quel punto, è così lineare la struttura.. secondo me devi esserti incasinato scalando PRIMA di aggiungere nuovi loop

    Credimi proprio non lo so…mi accade con tutti gli scafi…non riesco a capire proprio dove sbaglio.

    Forse è la mancanza di una blueprint frontale con dei precisi riferimenti?bo…con lo shuttle ho avuto lo stesso problema CRONICO 😀

    ho il complesso degli scafi.

    grazie a tutti per gli ottimi C6C.

    PS: però guardando bene le due immagini…non era fedele all’originale ma il mio scafo era più bello moderno e aerodinamico delle foto che vedo in rete. 😀

    kister1
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    @kister1
    #68883
    gikkio wrote:

    PS: però guardando bene le due immagini…non era fedele all’originale ma il mio scafo era più bello moderno e aerodinamico delle foto che vedo in rete. 😀

    sfido che il tuo è più moderno.. l’x wing è un progetto del ’77 😎 😎

    Anonimo
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    #68884

    Io non so perchè tutti hanno lo stesso problema di non far “montare” le bump dicono tutti che non si vedono…io ho sempre il problema opposto 😕

    ps ricordatevi di schiacciare il tastino NORMALMAP nel pannello map image(contesto texture);)

    Ho cominciato il lavoro di texture sullo scafo e sulle ali, ma come detto non mi convincono molto le bump che ultimamente sembrano aver preso un pò il viagra…anche settate a livello basso montano un pò troppo.

    Forse ho tracciato le linee per le bump con un pennello troppo grande? Text a 2000…risoluzione troppo bassa?

    Vedete i “canaletti” nelle ali e nello scafo? dovrebbe ro essere fore più “affilati e minuti?”

    che dite? cos’è che va rivisto a livello mappatura (non parliamo di shader e specular map non ancora fatte).

    o è una fissa mia ed è solo un problema di futura illuminazione e di shaders da settare?

    kister1
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    @kister1
    #68885

    ma le normal come le ottieni?

    hai qualche tool per gimp/PS o usi qualche software?

    Anonimo
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    #68886

    sto provando il trial di crazybump che è davvero supremo ti crea tutto il set di mappe per la verità , mi sa che lo prenderò.

    Ops! mi erodimenticato, avevo mappato la nor in negativo per fare una prova quindid quelli che dovevano essere solchi in realtà  erano “collinette”…già  meglio così…

    questo è il risultato reale, ma vedo ancora che i solchi non sono ben definiti..fose troppo grandi? faccio 2 prove su un cubo.

    Bernardo
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    @sdados
    #68887

    non so bene il procedimento con cui ottieni le normal map quindi non so consigliarti nello specifico. però come hai detto te, sono poco definiti i solchi. quindi secondo me le linee delle normal dovrebbero essere più nette in modo che si formi uno scalino a sezione quadrata. potrebbe anche essere che sono leggermente troppo profonde, ma il problema principale secondo me è quello….

    agwesh
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    @agwesh
    #68888
    gikkio wrote:
    sto provando il trial di crazybump che è davvero supremo ti crea tutto il set di mappe per la verità , mi sa che lo prenderò.

    lo stò provando anch’io è fantastico !!

    veramente un bel programmino !! 😀

    andcamp
    Moderatore
    @andcamp
    #68889

    non conosco bene i materiali delle X-Wing, pero’ occhio e croce sembra che l’unico pezzo con i materiali giusti, indipendentemente dal colore, siano le turbine … il resto sa un po’ di plastichina 🙁

    Anonimo
    Inattivo
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    #68890
    Quote:
    . quindi secondo me le linee delle normal dovrebbero essere più nette in modo che si formi uno scalino a sezione quadrata.

    E allora il problema è nella color non nella bump.

    andcamp wrote:
    non conosco bene i materiali delle X-Wing

    avevo scritto che shaders e tutto il resto non è settato di non tenerlo da conto ma di prendere in considerazione il probblema che stavo trattando cioè le bump…una cosa alla volta arriverà  anche il turno di lottare con gli shaders e materiali. 😉

    kister1
    Membro
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    @kister1
    #68891

    eh già , crazybump è davvero ottimo(peccato che a me sia già  scaduto..)

    Bernardo
    Membro
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    @sdados
    #68892

    ma scusa gikkio la natura dei “rilievi” non è determinata dalla normal map? onestamente non sono espertissimo in materia quindi potrei benissimo sbagliarmi, ma pensavo che la normal fosse una mappa che a seconda del colore dice a blender qual’è la direzione della normale in quel punto della mesh… se è così non dovrebbe esserci una configurazione “a scalino” nella normal?

    Anonimo
    Inattivo
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    #68893

    continuo..

    L’involucro in metallo del primo dei 4 ENGINE (non mappo uguale per tutti il noise cambia per ogni motore) è una color nor + specular.

    [attachment=3633:reat.png]

    Questo è tutto il motore per avere un idea generale…

    reat2.th.png

    Questa è la texture TUTTA dipinta a manina con enorme pazienza sono 12 livelli tra noise, dirt, sand e altri “sottolivelli” di dettagli di questi (es. dirt dettaglio etc.). un oretta e mezzo di lavoro…ma da uscire fuori di testa 😕 se vedete tutti i cosetti vari che con pazienza ho dotuto inserire.( e che come semre si perderanno nel rendering 😥 )

    mi sa che si è aggiustata bene anche la mappa spacular.

    ALLARGARE PER NOTARE

    i livelli sono sparati al massimo come opacità  altrimenti non si notano

    esempio.th.jpg

    Ultima cosa..

    A vostro dire è meglio utilizzare come shaders? io da varie prove ho visto che la combo migliore sembra darla la WARDISO — LAMBERT da quell’effetto metallo ceramica…non so come dire.

    Questo è l’effetto con questi shaders…

    wardiso.th.png

    meglio o peggio rispetto alle immagini di sopra?

    andcamp
    Moderatore
    @andcamp
    #68894

    forse il colore (piu’ sul bianco grigio che sul marroncino?) e la specularita’ (troppo evidente?) non mi convincono

    Anonimo
    Inattivo
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    • Post sul Forum 3612
    #68895

    La specularità  del primo del secondo o tutti e due?

    Sul colore sono d’accordo ma dalle ref in rete….una è differente dall’altra..ma che caspita di colore ha sto X WING se riuscite a capire e mi postare l’ HEX lo cambio immediatamente (nemmeno a me convince).

    Però postatemi il numero HEX perchè..con i video non ci troviamo (sopratutto con il mio Samsumg). 😀

    Anfeo
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    @anfeo
    #68896

    Gikkio, devi calibrare il monitor, i tuoi render sono sempre troppo scuri, prova questo 😀 :

    http://www.cfmonzese.it/pubblico/calibr … onitor.php

    Per il resto, hai fatto un ottimo lavoro di texture, la modellazione in alcuni punti non mi piace, tipo le lance che escono dalle ali e il corpo che mi sembra un po’ cicciottello, ma forse dipende dall’inquadratura.

    Anonimo
    Inattivo
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    • Post sul Forum 3612
    #68897

    Si è ora di farlo in effetti sti samsung sono davvero un bidone…

    preferisoc usare questo però vediamo che ne esce http://www.calibrize.com/

    Per le lanche cosa intendi con esattezza quando dici “escono”?

    EDIT: ho capito credo..escono esternamente, verissimo ho rifatto le ali e non avendo ancora cominciato a lavorare sulle lance sono rimaste spostate avrebbero anche bisogno di una scalatina 🙂

    per la nave…vero anche questo…ma sto scafo mi ha fatto impazzire peggio di quello dello shuttle…non sono il mio forte evidentemente 😀

    Anfeo
    Membro
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    • Post sul Forum 2101
    @anfeo
    #68898

    Te lo dico solo perchè un mese fa ho appena dato la prima mano di colore al modellino in plastica che avevo montato :D, anche se questo tipo di modellini non rispecchia certi particolari di quello originale:

    51GGA86PK7L._SS400_.jpg

    andcamp
    Moderatore
    @andcamp
    #68899

    http://rapidshare.com/files/418461114/xwing1.rar

    alcuni riferimenti alla buona per colori e possibili textures

    Anonimo
    Inattivo
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    • Post sul Forum 3612
    #68900

    Una prova generale per vedere come si presta il modello finito.

    Un paio di lamp uno spot azzurro e una sun.

    giusto una prova al volo..per farmi venire in mente una scena…

    Anfeo
    Membro
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    • Post sul Forum 2101
    @anfeo
    #68901

    Osserva con un leggero ritocco alle curve :

    [attachment=3639:Immagine.jpg]

    Vorrei un parere dagli altri utenti, per vedere se sono solo io che vedo scuri i tuoi render :D. https://www.blender.it/uploads/monthly_03_2011/post-118-1301573334,6167.jpg

    agwesh
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    @agwesh
    #68902

    Anche io li vedo scuri, meglio la seconda !!

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