Blender Italia forums ArtWork Work in Progress Bombardier Learjet 45XR

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  • Zaffa
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    @zaffa
    #18362

    Sono stato invitato ad aprire un topic qui riportando i miei progressi.

    Mi sono dato alla modellazione 3d di questo aereo

    [attachment=8594:1.jpg]

    [attachment=8595:2.JPG]

    Dato che sto ancora aspettando le proiezioni ortogonali se la bombardier me le manda, se no mi arrangio con quelle che trovo in giro, ho iniziato con il cockpit di cui ho trovato degli schemi.

    Ecco il mio progresso

    Spero di riuscire a portare a termine l'impresa!

    [attachment=8596:3.png]

    [attachment=8597:4.png]

    Ciao a tutti

    Francesco https://www.blender.it/uploads/monthly_04_2012/post-66-0-49123900-1333418252.jpg https://www.blender.it/uploads/monthly_04_2012/post-66-0-29881700-1333418266.jpg https://www.blender.it/uploads/monthly_04_2012/post-66-0-64593700-1333418307.png https://www.blender.it/uploads/monthly_04_2012/post-66-0-11304100-1333418318.png

    Anonimo
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    #205421

    ciao

    leggere regolamento riguardo le dimensioni delle immagini o usa allegati

    solo per questa volta ridimensiono io

    Soggetto ambizioso. MA non ti sembra un pò anomalo cominciare la modellazione di un aereo partendo dal cockpit?

    Che rendering hai in testa? PErchè anche io spesso mi sono trovato a fare cose che poi non rientravano e manco si vedevano nel rendering ed era tutto lavoro andato via.

    Zaffa
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    @zaffa
    #205422

    Non ho in testa alcun tipo di rendering. ma di svilupparlo per poter essere unilizzato in X-Plane, quindi il cockpit è parte integrante, quella in cui si spenderà  più tempo.

    Sapresti darmi una mano sl problema sorto nell'altro topic?

    Metto anche qui l'immagine.

    [attachment=8598:2vvw383.png]

    Francesco https://www.blender.it/uploads/monthly_04_2012/post-9245-0-74336200-1333428363.png

    Zaffa
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    @zaffa
    #205423

    Ho aggiunto il pannello radio ed ho diverse nuove domande!

    Ma intanto un rendering veloce (tra molte virgolette).

    [attachment=8608:lear45cockpit5.png]

    ok, ora le domande:

    Perché se rendo i bottoni della radio oggetti figli della radio stessa, duplicando la radio non si duplicano anche i bottoni?

    Le viti le ho fatte con un boolean cut, c'è una tecnica migliore per mantenerle molto LOW poly? (sono piccole e non importati) o è meglio fare solo semisfere schiacciate ed aggiungere poi la croce con texture e normal map?

    Rimane sempre il quesito del pannello di prima, quello nell'immagine più sopra, a cui non sono riuscito a trovare una soluzione

    Commentate pure!

    Francesco

    EDIT: eccone un altro

    [attachment=8609:lear45cockpit6.png] https://www.blender.it/uploads/monthly_04_2012/post-9245-0-79442200-1333469608.png https://www.blender.it/uploads/monthly_04_2012/post-9245-0-75428200-1333474232.png

    Zaffa
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    @zaffa
    #205424

    Sono riuscito, più o meno, a fare la placca con i fori delle viti…

    [attachment=8611:Schermata 04-2456021 alle 23.43.38.png]

    Sono sicuro che voi, più esperti sapreste dirmi un modo che consumi meno poligoni e che sia un po più ordinato, perché con questo non riesco a scalarlo per fargli seguire i contorni un po più esterni, sempre arrotondati. https://www.blender.it/uploads/monthly_04_2012/post-9245-0-59677000-1333489485.png

    Anonimo
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    #205425

    ah X PLANE ne avevo sentito parlare….ecco perchè il cockpit.

    seguo.

    QUeli loop in obliquo dovrebbero darti non pochi fastidi in termini di modellazione provato a squadrare? Tanto il resto lo fa il subsurf.

    Usi il mirror su due assi.

    Tipo questo fatto al volo, solo per dare un idea, 69 poligoni in tutto.

    [attachment=8616:1.png] https://www.blender.it/uploads/monthly_04_2012/post-66-0-25616700-1333491064.png

    Zaffa
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    @zaffa
    #205426

    Grazie mille per la risposta ed il tempo.

    Il problema è che sarebbero 69 poligoni SENZA subsurf, o sbaglio? e stavo tentando di tenermi a pochi poligoni appunto perché lavoro per x-plane, per non andare ad incidere troppo sul frame-rate.(il mio ne ha 25×4 di poligoni)

    Perché gli spigoli in obliqui danno fastidi?

    Francesco

    Zaffa
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    @zaffa
    #205427

    Buongiorno ragazzi, ho fermato lo sviluppo per il week end e oggi ho ripreso e avrei una nuova domanda.

    Sto sviluppando la fusoliera e ho la necessità  di tagliare i finestrini della cabina ed ho provato due metodi

    [attachment=8706:Schermata 04-2456028 alle 17.17.00.png]

    Senza contare che per fretta ho fatto quello sulla destra con una forma un po sballata, quale dei due modi è meglio per i finestrini? il primo è ottenuto usando i loop cut, mentre il secondo con il coltello e tagliando solo quello che mi serviva.

    é meglio privilegiare l'ordine piuttosto che il numero dei poligoni?

    Quale metodo usereste voi? https://www.blender.it/uploads/monthly_04_2012/post-9245-0-19965200-1334071130.png

    Anonimo
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    #205428

    Dai sempre un occhio prima alla sezione tutorial del forum c'è molto materiale

    guarda questo e scegli quello che meglio si adatta alla tua situazione

    https://www.blender.it/ipb_forum/index.php?/topic/612-come-creare-buchi-in-una-mesh-metodi-degli-utenti/

    LeleDaRevine
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    @lell
    #205429

    Allora, se non devi suddividere perchè è per un videogioco, ti conviene risparmiare poligoni e usare tranquillamente dei triangoli se questi ti semplificano la vita. Per cui nessuno dei due finestrini mi sembra appropriato. Partirei dalla prima, eliinerei dei loop e lascierei dei triangoli attorno al finestrino. Se devo modellare dei finestrini su superfici curve, crea prima la superficie chiusa. Poi usando lo snap a faccia, crei il disegno del finestrino. Poi cancelli le facce della fusoliera e le unisci col bordo del finestrino.

    Zaffa
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    @zaffa
    #205430

    @lell

    Perché eliminare dei loops? anche se devo risparmiare poligoni un minimo di risoluzione deve averlo il finestrino, ed eliminando loops mi verrebbe troppo squadrato…

    Mi fai un esempio di quello che dici? Grazie

    @gikkio

    Ho già  visto quei tutorial ed altri mille in rete, ma nessuno sembra essere adatto al mio caso tranne questo, secondo voi è corretto o è meglio non seguirlo?

    Anonimo
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    #205431

    be se viene dal mondo XPLANE sicuramente significa che è stato fatto con cognizione per quella data situazione di modello, quindi se chi fa xplane dice che i finestrini sono meglio così significa che ha l'esperienza per dirlo personalmente seguirei quela strada, tenedo un file salvataggio prima della modellazione in modo da poter riprendere con comodo se la strada si rivela sbagliata.

    Zaffa
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    @zaffa
    #205432

    Grazie :) seguirò quella strada!

    LeleDaRevine
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    @lell
    #205433

    Così ottengo il tuo primo risultato con meno vertici e poligoni. Certo non è il massimo come topologia, ma se non deve essere suddivisa non ha importanza. Se poi fai anche la cosa dello snap su faccia, lo puoi disegnare anche su una superficie curva avendo sempre i vertici al posto giusto. https://www.blender.it/uploads/monthly_04_2012/post-1616-0-93709000-1334164268.jpg

    LeleDaRevine
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    @lell
    #205434

    Se dovessi suddividere comunque lo farei così circa. https://www.blender.it/uploads/monthly_04_2012/post-1616-0-73275100-1334164509.jpg

    Zaffa
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    @zaffa
    #205435

    Grazie lell per i consigli! come hai ottenuto il primo finestrino? mi spiegheresti rapidamente per favore??

    Oggi ho provato con un modello di fusoliera molto semplice se riuscivo a combinare qualcosa con l'UV mapping, e diciamo che per i motori non me la sono cavata male, mentre la fusoliera mi fa questo scherzo strano: alcuni quadretti vengono stirati mentre altri stanno al loro posto.

    [attachment=8826:Schermata 04-2456031 alle 22.25.26.png][attachment=8827:Schermata 04-2456031 alle 22.26.16.png]

    Come posso risolvere? aggiungendo loops lungo le parti più lunghe della fusoliera? o stirando ad occhio il layout uv? https://www.blender.it/uploads/monthly_04_2012/post-9245-0-86554800-1334348902.png https://www.blender.it/uploads/monthly_04_2012/post-9245-0-90384400-1334348916.png

    LeleDaRevine
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    @lell
    #205436

    Direi che per questo tipo di oggetto devi usare un unwrap cilindrico (in teoria quando sei dalla vista in alto). Considerando che la fusoliera ha il mirror, non serve che tracci una cucitura.

    Per il finestrino è abbastanza semplice:

    1-comando inset per creare una cornice (usare apposito add-on inset-extrude)

    2-inserisci loop a metà  e cancelli le facce interne

    3-suddividi gli edge del bordo e unisci i triangoli con alt-J (non unire quelli negli angoli)

    4-scali un po' i 4 vertici https://www.blender.it/uploads/monthly_04_2012/post-1616-0-01040900-1334390825.jpg https://www.blender.it/uploads/monthly_04_2012/post-1616-0-97594600-1334390825.jpg https://www.blender.it/uploads/monthly_04_2012/post-1616-0-14237400-1334390827.jpg https://www.blender.it/uploads/monthly_04_2012/post-1616-0-61065400-1334390828.jpg

    Zaffa
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    @zaffa
    #205437

    Grazie lell!

    ora non ho tempo, ma nei prossimi giorni metterò in pratica! grazie!

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