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  • Stefano
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    #576833

    Buona sera a tutti.

    Ho deciso di provare a modellare delle ciliege (il che è stato semplice) e adesso stavo cercando di applicare dei materiali.

    cercando su internet si vedono immagini di ciliegie rosse che riflettono luce bianca.

    Ho provato la combinazione Diffuse (rossa con una noise texture per i puntini) e Glossy (leggermente rosa perché altrimenti la ciliegia era grigia) ma non da il risultato che sto cercando di ottenere… qualcuno sa come posso ottenere quel riflesso?

    P.s. Il picciolo è ancora in fase di modellazione, devo trovare un modo per fare le “scaglie marroni” che si vedono nelle reference


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    Fangetto
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    #576841

    Ciao Stefano il motivo per cui applicando il glossy la ciliegia diventa grigia è perché hai il backround grigio, se metti un texture per lo sfondo vedrai subito il cambiamento, una hdr è l’ideale. se nel glossy metti un colore simile a quello dell’altro shader ottieni l’effetto metallo. per le scaglie non ho la reference non so dirti


    Don’t Feed The Trool
    Stefano
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    #576915

    Questo è quello che ottengo con l’hdri.

    Fireflies escluse, puoi vedere che con i materiali attuali non riesco a ottenere i riflessi bianchi che si vedono nella foto.

    Ho provato a mettere il glossy bianco (vedi la ciliegia di destra) ma si schiarisce solo di colore… magari provo a simulare un flesh della macchina fotografica con un piano che emette luce bianca.

    Buona serata 🙂

     


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    Claudio.B
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    #576916

    Ciao

    Metti un Fresnell nel fac del mixshader.

    Nel diffuse la roughness a 0

    Glossy bianco e regola la roughness

     

    Fangetto
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    #576917

    Hai dei valori di Rougness troppo alti, ti metto un esempio fatto al volo di come potrebbe essere fatto quello shader

    Edit: anticipato da Claudio…


    Don’t Feed The Trool
    Harvester
    Moderatore
    #576958

    Per replicare le ciliegie nell’immagine di riferimento, dovresti tenere conto dei principi della fisica, mi riferisco quindi alla creazione di uno shader PBR, che implementa un corretto nodo Fresnel, oppure che usa il Principled BSDF. C’è un articolo specifico sul numero 20 del Blender Magazine Italia che potresti leggere.

    Nel dubbio usa il Principled BSDF e le giuste mappe Albedo (o Color), Normal e Roughness.

    Se hai la possibilità di osservare dal vivo una ciliegia guardala anche controluce per valutare se e quanto effetto SSS aggiungere.

    Stefano
    Membro
    • Blenderista
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    #576961

    Purtroppo sono su Blender 2.76 (niente Principled) però con il materiale che mi hanno consigliato loro sta uscendo abbastanza bene.

    Più tardi provo a fare un rendering di prova (senza hdri, altrimenti non posso tenere bassi i samples)


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    Stefano
    Membro
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    #577379

    Update: 

    Per le ciliegie penso così vada bene, adesso mancano le gocce d’acqua

    Ho solo notato che il bordo (anche del picciolo) sembra sfuocato… è a causa del materiale riflettente? (anche se sul picciolo ho messo solo una diffuse con la texture)


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    Akenaton
    Partecipante
    #577383

    Non saprei, c’è qualcosa che non mi convince nelle ciliegie, hanno un riflesso strano, sembrano quasi di metallo

    FIASCO GAMES
    Partecipante
    #577388

    ciao Stefano, mi stavo divertendo pure io, solo col principled e un hdri a cercare di riprodurre un materiale simile più o meno senza aiuti di texture o setup vari, te lo posto qui per i parametri che ho usato per il rosso, per il gambo mi sembrava ottimo quello che hai usato te

    EDIT dimenticavo, impostazioni di render che uso abitualmente, risoluzione a parte, 512samples 10 e 10 ai clamp direct e indirect, denoise attivo ai valori di default, filmic color management col “base contrast” ai valori di default..

    FIASCO GAMES
    Partecipante
    #577390

    ehilà ho affinato un po’ i parametri ed aggiunto giusto una texture normal map per definire un minimo di imperfezioni

    Stefano
    Membro
    • Blenderista
    • Post sul Forum 84
    #577503

    Grazie a tutti dei consigli, alla fine ho messo il materiale di retroinsight con una noise texture per fare le macchioline e una normal map della neve per dare un po’ di ruvidità alla superficie.

    Spero di riuscire a postare il rendering quanto prima. Buona serata 🙂


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    FIASCO GAMES
    Partecipante
    #577524

    ricordatidi postare so’ curioso di vedere il risultato!

    Stefano
    Membro
    • Blenderista
    • Post sul Forum 84
    #578308

    Scusate se il progetto è andato in pausa ma poi sono partito per la montagna e solo in questi giorni sono riuscito a ultimare il lavoro.

    Grazie a tutti dell’aiuto, sono contento di come è uscito


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