[Supporto richiesto] Come creare una displacement map con cycles?

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  • #518292

    Luigi Casilli
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    Avete idea di come si può creare una displacement map facendo il bake in cycles? O altre soluzioni?

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    #518293

    Luigi Casilli
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    Questo è il modello, lo vorrei stampare

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    #518294

    Luigi Casilli
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    Questo è il nodo che ho usato e siccome sono due displacement mischiati si complica il problema…sto cercando di dare più dettagli possibili per facilitare la risposta

     

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    #518395

    Anfeo
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    Se devi stampare non puoi usare i material editor, perché quelli non si vedono, devi applicare un modificatore displacement che agisca sulla mesh.

    Nel tuo caso, vedo che scali la UV nei nodi di 3.0, per avere la stessa scala con il modifier ti basta scalare direttamente l’UV nell’image editor (premi S e poi digiti 3).

    Un al metodo potrebbe essere quello di fare un bake della texture e poi metterla cmq nel modifier displacement.

    bake


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