Come dice @andcamp con un buon shader per la parte metallica guadagni già molto.
Per l’illuminazione dipende molto che effetto vuoi ottenere, ma per provare da subito i materiali puoi partire con una mappa ambiente HDR, anche se personalmente i risultati migliori con eevee li ho ottenuti con delle areal lights e il bake della luce indiretta (utilizzando light probes).
Personalmente poi ci metto sempre un leggerissimo bevel su quasi tutti gli spigoli vivi, perchè nella realtà sono pochissimi i bordi così netti come vengono fuori da una geometria/modello 3D, e il riflesso che il bevel genera sugli spigoli aggiunge molto realismo.
Per finire ho visto che non hai indicato le impostazioni di rendering, ma a seconda di che illuminazione decidi di utilizzare è molto imporante tarare le soft shadows e l’ambient occlusion….
“Fare. O non fare. Non c’è provare.” – Maestro Yoda
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