Blender Italia forums Dicussioni generali, News, Presentazioni News Universo 3d Considerazione della luce da parte dei motori di render

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  • LeleDaRevine
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    • Post sul Forum 2928
    @lell
    #20827

    Il mio collega mi ha fatto notare che il decadimento della luce non dipende dal calo della potenza dei singoli raggi luminosi, ma dalla diminuzione della loro densità  sulla superficie che colpiscono. Se la superficie si allontana di un metro, i raggi che cadono su una porzione sono un quarto di quelli che cadevano prima, per cui l’intensità  si riduce del quadrato della distanza.

    A quel punto mi sono chiesto se i motori di render calcolano la luce in questo modo, oppure facendo diminuire l’intensità  dei raggi lanciati in base alla distanza. Voi ne sapete qualcosa? O magari ci sono dei motori che lavorano in un modo e dei motori che lavorano nell’altro?

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