Salve a tutti, io ho da poco iniziato ad utilizzare Substance Painter per texturizzare, però ho riscontrato un problema che a rigor di logica è normale vi sia su qualunque software. Il problema è questo: Come da immagine 1 sarebbe quei triangolini neri situati negli angoli di qualsiasi oggetto circolare, questo perchè io per realizzare l’high poly dal quale estraggo la normal map utilizzo il comando “Subdivision surface View: 3”.
Dunque la mia domanda ora è, posso evitare queste aree nere con un qualche trucchetto senza realizzare la normal con gli angoli del poligono a 16 lati netti e spigolosi? Non devo per forza realizzarlo con Substance, se la soluzione implica l’utilizzo di Blender stesso o altri programmi va comunque bene.



Effettuare il login per votare