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  • Questo topic ha 10 risposte, 6 partecipanti ed è stato aggiornato l'ultima volta 11 anni, 1 mese fa da bj.
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  • bj
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    @bj
    #15389

    Ieri ho pensato di provare a realizzare un logo animato con blender e questo è quello che ho ottenuto.

    Il nome utilizzato è il quello usato da dei miei amici per il loro sito di informatica.

    Pareri?

    http://www.youtube.com/watch?v=1QktjgQXPYc

    {Genesis}
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    @genesis
    #177838

    Complimenti e’ molto bello :wink:

    Ho solo una domanda, ma la sfera luminosa che poi passa in mezzo alla scena e’ normale che si debba vedere subito sulla sinistra? Non sarebbe meglio attivarla prima del passaggio davanti alla camera?

    bj
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    @bj
    #177839

    In effetti di quello mi sono accorto solo dopo il rendering xD

    {Genesis}
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    @genesis
    #177840

    Ah! ecco :lol:

    simone03031986
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    @simone03031986
    #177841

    Figata :shock:

    lsscpp
    Partecipante
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    @lsscpp1305189266
    #177842

    commento: bello!

    critica: il logo in sé è troppo poco leggibile (buio), forse sarebbe meglio se emettesse un po’ di luce, come se fosse metallo rovente, esprimerebbe anche meglio la “potenza” che genera l’esplosione iniziale.

    LeleDaRevine
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    @lell
    #177843
    {Genesis} wrote:
    Complimenti e’ molto bello :wink:

    Ho solo una domanda, ma la sfera luminosa che poi passa in mezzo alla scena e’ normale che si debba vedere subito sulla sinistra? Non sarebbe meglio attivarla prima del passaggio davanti alla camera?

    Intendi forse disattivarla?

    Comunque il logo e l’animazione mi piacciono, anche la luce e i colori. In effetti dovrebbe illuminarsi un po’ di più alla fine di tutto, magari lentamente.

    Però rivendendolo direi che alla fine si vede bene. Forse c’è un punto del filmato in cui perde di visibilità . Magari sistemare quella parte.

    {Genesis}
    Membro
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    @genesis
    #177844

    No intendo proprio attivarla. Se guardi attentamente il video sul lato sinistro, la luce della sfera che poi passera’ davanti alla camera si vede da subito poiché la luce della sfera e’ già  attiva, mentre mi pare più “corretto” che all’inizio l’illuminazione sia costante e non con un alone luminoso da una parte.

    LeleDaRevine
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    @lell
    #177845

    Sai, in pratica abbiamo detto la stessa cosa. Io intendevo disattivarla all’inizio della scena e attivarla solo prima che apssi davanti, mentre tu intendevi appunto di attivarla appena prima -> che passi davanti alla camera ma non prima. Almeno credo che sia così, perchè alla fine il concetto che abbiamo espresso è lo stesso.

    #177846

    nn male, ma nn riesco a gustarmelo meglio perchè è troppo buio :)

    bj
    Membro
    • Blenderista
    • Post sul Forum 29
    @bj
    #177847

    Se avrò tempo renderizzerò tutto di nuovo migliorando l’illuminazione e quel problema della luce iniziale. Grazie dei consigli.

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