CTAC Helmet – Altered Carbon

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  • #542406

    Lux87
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    Visto che so andato in fissa con questa serie netflix, ho deciso di modellare l’elmetto dei soldati! Non si trovano referenze decenti manco a morire, percio’ vediamo che ne esce fuori, sicuramente non sara’ al 100% accurato. Ho modellato velocemente le superfici per capire l’ingombro, dopodiche’ prendo le sezioni una a una e vado di dettaglio


    #542408

    CyberJabba
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    Sta venendo alla grande e bella anche la serie a cui ti sei ispirato.

    CJ


    #542409

    masterfar
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    bravissimo!


    #542410

    Lux87
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    Grazie!!

    Piccolo UP prima di scendere:


    #542412

    Anfeo
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    Ottimo inizio, seguo


    http://www.blenderonlinemoviesproject.com

    #542420

    Attinium
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    Carina la gif animata!

    Che sistema hai utilizzato?


    #542423

    Lux87
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    Grazie!

    Per le gif è gli screenshot uso ShareX dagli Una occhiata, e in ottimo software!


    #542439

    Stefano DelBronx
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    Che serie è? Così me la vedo


    Stefano WILDARTWORKS
    3D Volenteroso

    #542440

    bobol
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    é questa su netflix


    Roberto

    #542463

    Lux87
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    Up:


    #542470

    Hullo
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    Bello,

    I caschi sci-fi mi hanno sempre attirato ma non riesco a capire quale sia la tecnica da affrontare.Ad esempio: le estrusioni le fai con l’asse impostato sulla direzione delle normali oppure vai a occhio?


    #542473

    Lux87
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    [Disclaimer] Prendi i miei consigli con le molle perche’ questo e’ il primo elmetto sci-fi che faccio [/Disclaimer]

    In questo caso ho modellato solo superfici, ed ho applicato il solidify modifier ad ognuna. Percio’ si le estrusioni vanno verso le normali della faccia, però penso dipenda dal progetto. Inoltre questo particolare casco e formato da un sacco di faccie separate, come fossero scaglie, ma la maggiorparte dei caschi sci-fi che ho visto in giro di solito e’ un unico blocco, perciò in generale il problema delle estrusioni e’ meno evidente


    #542504

    Lux87
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    Texturing del low poly in progress:


    #542536

    Lux87
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    Aggiunta dettagli, per ora sono riuscito a lavorare solo sulle placche superiori


    #542568

    Lux87
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    High poly mesh completata, ora bake e poi painter


    #542573

    Lux87
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    Iniziato il texturing, mo vado a nanna pero’!


    #542597

    Anfeo
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    • Blender Italia Staff
    • Professionista accreditato

    Substance Painter?


    http://www.blenderonlinemoviesproject.com

    #542607

    Lux87
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    Si Anfeo, uso Substance Painter

    Finito il texturing, ora non sono sicuro se imbastire una scena e metterlo sul corpo di qualche soldato oppure lasciarlo cosi…


    #542622

    Lux87
    Partecipante
    • Blenderista
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    Gia’ che non ho mai usato cycles, ho deciso di provarlo con questo wip. Render in Cycles ed Eevee (Spettacolare) non vedo l’ora che rilasciano la 2,80, anche se sinceramente e’ gia’ molto piu’ stabile rispetto a qualche mese fa!


    #542874

    Alessandro Passariello
    Moderatore
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    • Blender Italia Staff

    Fenomenale.


    Alessandro Passariello
    3d generalist
    alessandro.passariello@blender.it

    #542875

    bobol
    Partecipante
    • Blenderista
    • Post sul forum 82

    Wow complimenti


    Roberto

    #542900

    Akenaton
    Partecipante
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    • Post sul forum 178

    Stupendo!!


    #542920

    JulietMayCooper
    Partecipante
    • Blenderista
    • Post sul forum 1

    Meraviglioso davvero!


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