Blender Italia forums Dicussioni generali, News, Presentazioni News Universo 3d Domanda su animazione lineare e non lineare

  • Questo topic ha 4 risposte, 5 partecipanti ed è stato aggiornato l'ultima volta 10 anni fa da aperrone.
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  • Riccardo
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    @killyox
    #16482

    Ho cercato su internet ma non ho trovato nulla che parlasse chiaramente delle teorie di base ,qualcuno sarebbe cosi gentile da spiegarmelo in 2 parole?grazie!

    Qwerty
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    • Post sul Forum 271
    @qwerty
    #187433

    Da quanto avevo capito nel Tutorial su Camminolo per la 2.49 sarebbe una differenza tra Cinematica diretta e inversa.

    http://it.wikipedia.org/wiki/Cinematica_inversa

    Ma non ci giocherei la testa…

    riky70
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    @riky70
    LeleDaRevine
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    @lell
    #187435
    'Qwerty' wrote:

    Da quanto avevo capito nel Tutorial su Camminolo per la 2.49 sarebbe una differenza tra Cinematica diretta e inversa.

    http://it.wikipedia.org/wiki/Cinematica_inversa

    Ma non ci giocherei la testa…

    No infatti, non centra. E' una questione di usare delle sequenze di animazioni e richiamarle in vari punti delle scene.

    aperrone
    Partecipante
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    • Post sul Forum 181
    @aperrone
    #187436

    vi state riferendo all'editor non lineare (NLA) ?

    se si, indipendentemente dallo strumento, la tecnica di animazione non lineare ti permette di realizzare le azioni animate singolarmente e poi di montarle nella sequenza che ti serve (il che rappresenta un grande vantaggio in termini di riutilizzabilità  e di risparmio di tempo), anche meglio se lo strumento permette il layering delle sequenze.

    nella lineare invece ti tocca animare l'intera sequenza dalla prima all'ultima posa in modo lineare (il che ti porta ad una sequenza sicuramente piu' caratterizzata e fluida, ma spesso non riutilizzabile in altri contesti).


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    vendo suocera quasi nuova. astenersi perditempo.

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