Drogon

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  • #751505

    Akenaton
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    Bene, dopo il Night King, è ora di Drogon 🙂

    Si parte con lo sculpting e vediamo cosa ne viene fuori 🙂 🙂

    #752418

    Akenaton
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    Rieccomi.

    Allora non mi piaceva per niente come stava venendo, e ho deciso di ricominciare….pian piano comincia a prender forma..

    #752426

    andcamp
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    Prova semmai a fare qualche schizzo a matita, così metti un po’ di ordine nelle idee


    #752436

    Akenaton
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    Grazie per il consiglio andcamp 🙂 🙂

    è proprio quello che sto facendo…ho tirato su qualche schizzo e preso più reference possibili da più prospettive possibili…

    #752479

    Akenaton
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    Piccolo aggiornamento..

    fatta la lingua, le gengive e i denti inferiori..

    #752812

    Akenaton
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    Dopo un pò di giorni di inattività sono riuscito finalmente a modellare il corpo base….. e ora sotto con lo sculpting 🙂 🙂

    #752824

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      Seguo con interesse


      #753365

      Akenaton
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      Buongiorno ragazzi,

      avrei bisogno di un pò di aiuto…

      ho finito di modellare la testa e sto iniziando a dargli il materiale (so che il buon Anfeo mi sgriderà, ma ho la testa dura 🙂 🙂 ) .

      Sto usando il vertex colors ed è qui che sopraggiunge il problema..

      ho creato il primo vertex colors x dare le sfumature rosate intorno agli occhi e un pò al “nasone” e alle narici.

      Ho creato poi un secondo vertex colors per interno bocca e gengive….solo che inserendo il secondo vertex perdo tutti i dati del primo..

      La testa superiore è solo con un vertex, mentre la seconda con due….come potete vedere dalla seconda testa, nonostante col secondo vertex non abbia assolutamente toccato le sfumature superiori, non capisco perchè le suddette mi diventino più scure prendendosi anche l’altro materiale.

      Forse non si può usare più di un vertex colors? O sono io che sbaglio qualcosa? (cosa sicuramente più probabile)

      Allego anche screen dei nodi..

      Se avete dritte, suggerimenti o cazziate da farmi, non esitate 😉 😉

       

       

       

      #753375

      Blender Italia
      Amministratore del forum

        Molto interessante, seguo con interesse


        #753376

        andcamp
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        Non so …  dato che il vertex color si basa bene o male sui vertici, e tra un vertice e un altro magari ci può essere un po’ di spazio, forse è un metodo un po’ impreciso. Io per esempio avrei utilizzato il texture painting

         

        |perchè le suddette mi diventino più scure prendendosi anche l’altro materiale.

         

        dipende cosa inserisci dentro il FAC in termini di punti bianchi e neri, se non è un buon discriminante prendi dentro anche pezzi dell’altro materiale. Prova a visualizzare solo quello che hai inserito nel FAC


        #753379

        Akenaton
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        Grazie per la risposta andcamp 🙂

        Non ho usato il texture painting xchè non ho fatto retopo…

        Stavo pensando che probabilmente l’errore è a monte, nel senso che quando ho fatto il secondo vertex colors ho dato x scontato che mi pulisse la mesh, mentre probabilmente lo devo fare io….appena arrivo a casa provo..

        #753381

        Akenaton
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        Rieccomi

        Alla fine il problema era proprio quello, non avevo pulito la mesh prima di iniziare il secondo vertex colors. Cancellato quello che non mi interessava le cose sono tornate a posto 🙂

        #753383

        Alessandro Passariello
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        Questo sono i lavori che adoro vedere!

        Bravissimo……!!!!

        consiglio bucare maggiormente le narici e ingiallire i denti


        Associazione Blender Italia

        http://www.associazione.blender.it

        #753396

        Akenaton
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        Grazie mille Alessandro 🙂

        Bucare maggiormente, intendi scavare più in profondità nella mesh?

        Sì, i denti saranno ingialliti e sporcati..

         

        #753634

        Akenaton
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        • Associato Blender Italia

        Rieccomi..

        La testa ormai direi che è finita, manca qualche dettaglio e filamenti di saliva che poi farò alla fine.

        Ora sotto col corpo..

         

        #753638

        Alessandro Passariello
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        Bravissimo


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        #753641

        Akenaton
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        Grazie Ale 🙂 🙂

         

        #753658

        Fiasco Games
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        spettacolo!!!!


        e allora.. sotto!!
        #754007

        Akenaton
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        • Associato Blender Italia

        Piccolo aggiornamento….

        Ho quasi completato il corpo. Mi stanno facendo un pò penare le membrane delle ali, ché essendo sottili devo andarci con molta cautela altrimenti la mesh si buca.

        #754197

        Akenaton
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        Buongiorno a tutti.

        Allora il drago è terminato, devo mandare il render finale e decidere se lasciarlo su fondo neutro o con foto…

        Sono ancora molto indeciso….voi che ne pensate?

        #754207

        TvDM
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        • Blenderista
        • Post sul Forum 251

        Innanzitutto complimenti perché è davvero un lavoro eccezionale. Comunque io lo lascerei con lo sfondo.

        #754211

        Alessandro Passariello
        Moderatore
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        Da paura!


        Associazione Blender Italia

        http://www.associazione.blender.it

        #754219

        EnricoGrotto
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        Complimenti veramente, io fare un set di 4 immagini, 3 viste del drago da diverse prospettive senza sfondo e una con lo sfondo nella posa che hai scelto

        Ciao!

        #754250

        alex
        Partecipante
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        • Post sul Forum 240

        livello Artstation!

        #754265

        Akenaton
        Partecipante
        • Blenderista
        • Post sul Forum 357
        • Associato Blender Italia

        Grazie a tutti voi per i consigli, i complimenti e i like.

        Alla fine ho optato per lo sfondo….oltretutto essendo una foto di “Roccia del drago” capita a fagiuolo 🙂 🙂 🙂

        Chiudo qui il WIP.

        Grazie ancora a tutti

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