Ferrari 641/2 – WIP

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  • #756221

    pix di chito
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    ciao a tutti, dopo quello dell’Alfa Romeo Giulia sto per iniziare un nuovo progetto riguardante la modellazione di un’auto; ancora una volta sarà rossa, italiana… e molto veloce.

    Come avrete visto dal titolo, si tratta di una Ferrari 641/2, vettura che ha gareggiato nel campionato di formula 1 nel 1990; qui maggiori info per chi non la conoscesse: https://it.wikipedia.org/wiki/Ferrari_641_F1

    Perchè proprio questa? perchè è la vettura di formula 1 che più mi piace, tutto qua.

    Il progetto sarà lungo perché credo di portarlo avanti nel mio tempo libero, quindi se vorrete seguirlo ed interagire con me… armatevi di molta pazienza 🙂

    Per iniziare:

    • tante immagini di riferimento (a proposito: se qualcuno di voi dovesse avere delle immagini di dettaglio a buona risoluzione, contattatemi!)

    • blueprints

    come potete intuire lavorerò (crash permettendo…) nella versione 2.80

    grazie a tutti!


    architetto freelance – CG artist – art director & 3d artist presso VidaSystems
    #756237

    Hullo
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    Lavorone,seguo….


    Sicut Nox Silentes
    #756347

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    prima fase (la più facile): creazione della base mesh per la costruzione dei pezzi della carrozzeria.

    forse non era necessario, ma ho usato comunque la tecnica imparata nel corso di cgmasters in modo da avere riflessioni perfette una volta separati i pezzi della carrozzeria e creati i fori necessari.

    la topologia

    i primi pezzi della carrozzeria + fondo piatto con diffusore


    architetto freelance – CG artist – art director & 3d artist presso VidaSystems
    #756515

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    carrozzeria completata (salvo qualche piccola correzione necessaria); come potete vedere ho iniziato a creare anche i dettagli

    dettaglio dell’ala anteriore

    dettaglio dell’ala posteriore


    architetto freelance – CG artist – art director & 3d artist presso VidaSystems
    #756517

    Davide
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    complimenti davvero. Anche io ho in testa di realizzare una mia prima vettura e sempre ronzo attorno a quel video corso che ci hai segnalato. Forse prima ne realizzo una seguendo un tutorial per la realizzazione della base mesh e li mi fermo poi magari per migliorarmi posso pensare a quel video corso … però prima ho dei progettini da fare così mi esercito un po … prima di passare a ste cose che per me son troppo complicate. Saprei di fallire sicuro ora come son messo.


    By Daddy
    #756529

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    Ottimo lavoro Pix.

    Ora mi studio bene il corso di CG Master poi mi butto sulla Mclaren MP4/4


    Sicut Nox Silentes
    #756548

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    Grazie ad entrambi!

    @davide prima dell’alfa non avevo mai creato un’auto, non sapevo nemmeno da dove iniziare; sarò noioso ma torno a ripetere che è un corso che merita, soldi ben spesi 🙂

    @hullo noooo la squadra concorrente! 😅


    architetto freelance – CG artist – art director & 3d artist presso VidaSystems
    #756561

    Ariandesign
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    Lavoro meraviglioso! BRAVISSIMO!!!!!!!!

    #756565

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    grazie @ariandesing 🙂


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    #756594

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    rima dell’alfa non avevo mai creato un’auto, non sapevo nemmeno da dove iniziare; sarò noioso ma torno a ripetere che è un corso che merita, soldi ben spesi

    Devi comunque avere una base più che ottima, il corso è fatto e si segue bene ma dubito che dopo averlo visto io riesca a tirar fuori un lavoro anche solo simile al tuo (l’alfa)…..;-)


    Sicut Nox Silentes
    #756602

    Davide
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    io sono imbarazzante, figuriamoci … ho dei problemi a fare una bottiglia di brandy … 😀


    By Daddy
    #756603

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    ragazzi, l’esperienza pregressa aiuta, è vero; però provarci aiuta a migliorare

    e se il primo tentativo non vi soddisfa, provateci ancora: vedrete che il risultato sarà migliore 😉


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    #756632

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    piccole correzioni al musetto ed allo sfiato laterale dell’aria calda per renderli più simili a quelli reali:

    nuovi dettagli: pneumatici, cerchioni e bulloni di fissaggio (gli shaders sono temporanei):


    architetto freelance – CG artist – art director & 3d artist presso VidaSystems
    #756765

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    nuovi dettagli: disco freno, pinza, condotto di raffreddamento

     


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    #756948

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    nuovi dettagli: sospensione anteriore; vista d’insieme:

     

    viste di dettaglio:


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    #756965

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    Spettacolo!

    Ma per la pinza dei freni sei andato di booleane????


    Sicut Nox Silentes
    #756994

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    no, ho modellato con una serie di loopcut, poi specchiato


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    #756997

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    Ok…grazie per la topologia,ora me la studio 🙂


    Sicut Nox Silentes
    #757204

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    Non potevo resistere: stickers… pronti!


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    #757622

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    cominciamo con le parti interne: il telaio contenente l’abitacolo

     

     


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    #757624

    Ariandesign
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    Sempre piu’ bello! Davvero bravissimo!

    #757625

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    grazie @ariandesign 🙂


    architetto freelance – CG artist – art director & 3d artist presso VidaSystems
    #757779

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    sospensione anteriore completata con le parti nascoste sotto la carrozzeria

     


    architetto freelance – CG artist – art director & 3d artist presso VidaSystems
    #757914

    pix di chito
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    Sospensione posteriore terminata, parte posteriore della carrozzeria terminata (viti, fori, tagli, ecc)


    architetto freelance – CG artist – art director & 3d artist presso VidaSystems
    #757926

    Fangetto
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    AHAHA!! Bellissimo lo sponsor Blender!!!!! non lo avevo notato prima! cmq Bellissima!


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