Filmic – color management

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  • #518961

    afranx
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    E’ sicuraente noto a tutti che pochi giorni fa Andrew Price ha fatto nuovamente centro!

    https://www.blenderguru.com/tutorials/secret-ingredient-photorealism/

    Mai visto un suo lavoro fatto così bene, chiaro e pieno di dettagli interessanti.

    Ha dato eco allo splendido lavoro fatto già da qualche mese da Troy Sobotka

    Anche gli utenti di altri software se ne sono accorti.

    Qui c’è una discussione degli utenti di Cinema4D, alla quale sto provando a partecipare, che tratta proprio questo argomento

    http://forums.cgsociety.org/showthread.php?p=8290681&posted=1#post8290681


    #518968

    Anfeo
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    Si, bellissimo, peccato che non lo posso usare in produzione perché non è supportato dalle render farm…


    http://www.blenderonlinemoviesproject.com

    #518973

    Francesco di Buono
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    @Alfonso Annarumma Render Street ha aggiunto il supporto al filmic, infatti penso che passerò a provare questa renderfarm

    https://render.st/


    #518982

    Harvester
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    E’ prevista l’integrazione in Blender 2.8 di questa gestione dei colori anche se non è dato sapere come la chiameranno. Sto utilizzando Filmic Blender da un po’ di tempo con notevole soddisfazione. Quello che più mi preoccupa è se verranno corretti anche quei nodi nel compositor di Blender che non rispondono correttamente, come evidenziato da Troy e Andrew.


    #518983

    perepepe77
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    A me queste cose fanno piacere che ci siano, ma sembra come la manna dal cielo. Mi spiego questo filmic lo vedrei meglio impostato come una opzione che renda la camera fisica, con le varie opzioni di shutter, Iso ecc… e qualche altro controllo per highlights ecc.. Quasi tutti i motori di render lo hanno, si dovrebbe pensare ad uno sviluppo più mirato di cycles “scopiazzando” funzioni già presenti in altri renderer. Un po’ come i materiali PBR sembra che siano una cosa stratosferica, quando è la normalità per altri motori di resa.


    #518984

    Harvester
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    Diciamo che è cosa buona e giusta che qualcuno abbia corretto questa limitazione dell’attuale Color Management. Detto ciò, piacerebbe anche a me poter usare la Camera come fosse una macchina fotografica, come in Luxrender tanto per capirci. I materiali PBR sono solo una implementazione corretta dei nodi rispettando le leggi della fisica (in sostanza gira tutto attorno al nodo Fresnel ed alla Roughness “corretta”). E’ possibile che nella 2.8 troveremo di default il materiale Principled BSDF (ex Disney BSDF) con tutte le peculiarità di un materiale PBR integrate.


    #518985

    Francesco di Buono
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    Ah, ma esiste un altro addon chiamato real camera

    http://3dwolf.weebly.com/camera.html

    Io sto usando la combinazione filmic + real camera con grande profitto


    #518986

    Harvester
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    • Blender Italia Staff

    Grazie della segnalazione Francesco, gli darò senz’altro un’occhiata. 🙂  Pare che la versione 1.2 dell’add-on non sia ottimizzata per Blender 2.78.


    #518993

    afranx
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    • Blender Italia Staff

    @perepepe77

    capisco cosa vuoi dire. In Cinema4D, non sono messi meglio anzi, esistono come motori interni 2 soluzioni standard e physical. Con il Physical in parte succede quello che dici tu. Molte cose vengono semplificate e funzionano come se fosse una macchina fotografica ma non ha un color managment che permette una risposta corretta come il filmic.


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