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Status della richiesta: Risolto
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  • OtherWolf
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    @otherwolf
    #776041

    Il problema che è sorto con blender 2.81 è che pur avendo inserito l’hdri i riflessi delle finestre continuano a riflettere l’hdri base di blender.

     


    by OtherWolf
    Alessandro Passariello
    Partecipante
    @alessandro-passariello
    #776049

    Uffa…… (ho sbagliato 2 volte l’immagine allegata)

    gioca con questi parametri


    Associazione Blender Italia

    http://www.associazione.blender.it

    OtherWolf
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    @otherwolf
    #776050

    ora provo, poi aggiorno, grazie per l’aiuto

     


    by OtherWolf
    OtherWolf
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    @otherwolf
    #776053

    purtroppo non ha risolto, posto anche i nodi che ho usato per i vetri così risolvo se magari c’è qualcosa la o nelle impostazioni di blender da cambiare.

     

    il materiale del world è esattamente quello sopra che non ho toccato.


    by OtherWolf
    Alessandro Passariello
    Partecipante
    @alessandro-passariello
    #776058

    Usa questa configurazione di base
    Glossy…. no glass


    Associazione Blender Italia

    http://www.associazione.blender.it

    OtherWolf
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    @otherwolf
    #776060

     

    Certo, l’effetto è molto più bello così, il problema è il riflesso che comuque batte sull’hdri sbagliato.


    by OtherWolf
    Alessandro Passariello
    Partecipante
    @alessandro-passariello
    #776061

    Prova anche questo

     

     


    Associazione Blender Italia

    http://www.associazione.blender.it

    Alessandro Passariello
    Partecipante
    @alessandro-passariello
    #776062

    In blend mode imposta Alpha blend


    Associazione Blender Italia

    http://www.associazione.blender.it

    OtherWolf
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    @otherwolf
    #776066

    Ok, finalmente ho capito il problema, il vetro era corretto rispetto al risultato che volevo ottenere, ma per qualche ragione si era buggato blender stesso sul’hdri, quindi esportato e reimportato la scena in un file nuovo e tutto funziona senza problemi. Grazie per l’aiuto.


    by OtherWolf
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