Italdesign Parcour

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  • #495363

    Steel Saviour
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    Salve a tutti, recentemente mi è capitato sottomano un contest di Italdesign per la realizzazione di una livrea per la loro parcour:

    http://www.italdesign.it/it/news/disegna-la-nuova-livrea-della-parcour-e-vinci/

    Come al solito il tempo è poco, ma, ho pensato che provare a disegnare la livrea sul blueprint da loro fornito non avrebbe reso l’idea, quindi perchè non realizzare prima in 3D la macchina stessa?

    Et Voilà; magari manco riuscirò ad avere il tempo di disegnarla la livrea, ma almeno mi rimetto a modellare un po’ che sono fermo da parecchio.

    Prime immagini:

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    #495389

    andcamp
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    • Blender.it Staff
    • Associato Blender Italia

    Bello 🙂
    ma sotto i tagli non c’è proprio niente?


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    #495394

    Admin blender.it
    Amministratore del forum
      Post sul forum 1270

    Ciao,

    Lavoro pilito e ben avviato, rivedrei solo la dimensione delle ruote che ritengo eccessive per una automobile che sembra sportiva.

    Per il resto aspetto i progressi…


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    #495406

    Steel Saviour
    Partecipante
    • Blenderista
    • Post sul forum 22

    Quelli di ieri sera erano le prime immagini, ora ho aggiunto prese d’aria, i profili sottoporta e sottoparaurti e sistemato qualcosina.
    Ovviamente servendomi per una livrea non sarò precisissimo, qualche errore lo lascio per non perdere troppo tempo.

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    @blender Italia: Non ho scelto io la dimensione delle gomme, la macchina è un incrocio tra un SUV e una coupè sportiva:

    http://www.autotrainingcentre.com/wp-content/uploads/2013/07/italdesign-giugaro-parkour.jpg

    https://it.wikipedia.org/wiki/Italdesign_Giugiaro_Parcour

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    #495453

    Steel Saviour
    Partecipante
    • Blenderista
    • Post sul forum 22

    Aggiungo la fibra di carbonio dove serve e quasi finita come modellazione: mancano solo i fari e freni. Appena ho tempo ambio il materiale alle gomme e lo aggiungo al sottoscocca.

    Vorrei farvi una domanda: per la livrea ho eseguito l’unwrap della carrozzeria selezionando i profili per tagliarla; Blender ha creato una UvMap tecnicamente corretta, ma, un po’ sbilenca (visibile sotto, è ancora attivo il mirror sulla carrozzeria, quindi è solo metà):
    Lo smart UV project è peggio perchè crea pezzi scollegati nei quali è impossibile raccapezzarsi se si deve disegnare qualcosa di fluido; è possibile spingere Blender per ottenere UVmap più uniformi o si deve andare in manuale sistemando la UVmap creata?

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