Blender Italia forums ArtWork Work in Progress La mano sinistra di Dio

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  • andr3a
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    @andr3a
    #18374

    Ciao a todos, vi rendo partecipi del mio ultimo WIP. L'idea è quella di creare una scena simile a quella nella copertina del libro in oggetto e che allego.

    Allego la prima bozza di wire e clay. Che dite? Sono nella direzione giusta?

    Non pensavo che il gotico potesse darmi tanti problemi, invece…

    Per non parlare poi del personaggio, ma di quello mi occuperò più avanti.

    Alla prox!!! https://www.blender.it/uploads/monthly_04_2012/post-3277-0-98199500-1333490486.jpg https://www.blender.it/uploads/monthly_04_2012/post-3277-0-16987200-1333490497.png https://www.blender.it/uploads/monthly_04_2012/post-3277-0-95427200-1333490503.png

    Anonimo
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    #205493

    Il gotico è squadrato e ciò che è squadrato non da mai problemi nel 3D, o per lo meno le linee dure danno meno problemi di quelle morbide.

    Io avrei cominciato dall'architettura della stanza ma ognuno ha i suoi metodi. Molto dettagliato quello che vedo, promette bene seguo

    ifilgood
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    @ifilgood
    #205494

    Seguooooo :mrgreen:

    andcamp
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    @andcamp
    #205495

    non so se ci voglia anche un fish-eye alla fine per deformare il tutto


    perepepe77
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    @perepepe77
    #205496

    Pensavo modellassi Maradona al mondiale 86 :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:

    Seregost
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    @seregost
    #205497

    Secondo me stai affrontando la modellazione dal punto di vista sbagliato: il polyflow fatto in quel modo non può funzionare, si vedono le deformazioni del subdivision surface (che con la giusta modellazione potresti anche evitare) e le sovrapposizioni dei moduli che non ci sta per niente. Personalmente usere molto le curve per definire le forme principali e solo poi convertirei in mesh per rifinire ed aggiungere dettaglio.

    [attachment=8630:esempio-arco.jpg] https://www.blender.it/uploads/monthly_04_2012/post-15-0-34199400-1333551111.jpg

    andr3a
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    @andr3a
    #205498
    'andcamp' wrote:

    non so se ci voglia anche un fish-eye alla fine per deformare il tutto

    E' una prova da fare…

    'perepepe77' wrote:

    Pensavo modellassi Maradona al mondiale 86 :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:

    :mad: :mad: :mad: :mad:

    'Seregost' wrote:

    Secondo me stai affrontando la modellazione dal punto di vista sbagliato: il polyflow fatto in quel modo non può funzionare, si vedono le deformazioni del subdivision surface (che con la giusta modellazione potresti anche evitare) e le sovrapposizioni dei moduli che non ci sta per niente. Personalmente usere molto le curve per definire le forme principali e solo poi convertirei in mesh per rifinire ed aggiungere dettaglio.

    [attachment=8630:esempio-arco.jpg]

    Grazie Seregost, a questo approccio non avevo pensato per niente. Faccio una prova

    andr3a
    Partecipante
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    @andr3a
    #205499

    Il progetto continua… anche se a rilento.

    Ho seguito il consiglio di seregost ed ho usato le curve per gli archi al secondo e terzo livello e per gli elementi circolari in alto.

    Ah, anche per il grande arco che circonda il finestrone. Sono abbastanza soddisfatto, ma credo di dover fare qualche aggiustamento (non so cosa di preciso, dovrò riguardare il render dopo un po' di pausa).

    Fatto questo viene la parte difficile, nel senso che non ho molta esperienza: cioè creare il personaggio (userò makehuman), ma soprattutto la tunica. Avete consigli sull'approccio?!?

    Poi passerò alle luci, per creare l'atmosfera giusta.

    Ciau https://www.blender.it/uploads/monthly_04_2012/post-3277-0-34210500-1334936022.png

    andr3a
    Partecipante
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    @andr3a
    #205500

    Prima bozza del redentore… con clothing e sculpting non ho molta dimestichezza, quindi ogni critica/suggerimento sono ben accetti! https://www.blender.it/uploads/monthly_04_2012/post-3277-0-17431100-1335091168.png

    andcamp
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    @andcamp
    #205501
    'andr3a' wrote:

    Il progetto continua… anche se a rilento.

    Ho seguito il consiglio di seregost ed ho usato le curve per gli archi al secondo e terzo livello e per gli elementi circolari in alto.

    Ah, anche per il grande arco che circonda il finestrone. Sono abbastanza soddisfatto, ma credo di dover fare qualche aggiustamento (non so cosa di preciso, dovrò riguardare il render dopo un po' di pausa).

    Fatto questo viene la parte difficile, nel senso che non ho molta esperienza: cioè creare il personaggio (userò makehuman), ma soprattutto la tunica. Avete consigli sull'approccio?!?

    Poi passerò alle luci, per creare l'atmosfera giusta.

    Ciau

    sì però occhio che dopo le altre finestre, o quello che sono, non devono influire nell'illuminazione (anzi, si deve vedere solo cornice) altrimenti perdi l'effetto


    andr3a
    Partecipante
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    @andr3a
    #205502

    Sì è vero. Ho optato per togliere i due finestroni laterali. Ho aggiunto il personaggio ed un teschio. Penso che la scena sia finita. Adesso tocca a texture e luci. https://www.blender.it/uploads/monthly_04_2012/post-3277-0-35318600-1335289173.png

    andcamp
    Partecipante
    @andcamp
    #205503

    no, i cornicioni ci stavano, in quanto davano un'idea di “sono dentro una chiesa con le sue arcate”, ora invece sembra davanti ad un muro di una chiesa protestando perché lo facciano entrare. Bastava mantenere le proporzioni dell'immagine di riferimento


    Ego
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    @ego
    #205504

    Seguo (il romanzo ha lo stesso titolo di quello di Dexter O_O)

    andr3a
    Partecipante
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    @andr3a
    #205505
    'andcamp' wrote:

    no, i cornicioni ci stavano, in quanto davano un'idea di “sono dentro una chiesa con le sue arcate”, ora invece sembra davanti ad un muro di una chiesa protestando perché lo facciano entrare.

    :mad: :mad: :mad:

    Cioè tu dici che nella scena basta far vedere parte dei finestroni (in particolare solo i cornicioni), è così?!?

    Non avevo ben capito cosa intendessi :eek:

    Sul fatto della “protesta” devo darti ragione :mrgreen:

    andr3a
    Partecipante
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    @andr3a
    #205506

    Primo render

    Cycles 400 passi https://www.blender.it/uploads/monthly_04_2012/post-3277-0-35005200-1335385961.jpg

    Zaffa
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    @zaffa
    #205507

    Dovrebbe esserci più contrasto tra il muro e la finestra, l'illuminazione è abbastanza piatta

    andr3a
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    @andr3a
    #205508

    Grazie Zaffa

    Se come contrasto intendi l'utilizzo di una texture diversa per il finestrone rispetto al muro, mi trovi d'accordo. Più che altro ho usato la stessa texture del muro perchè volevo cominciare a vedere la scena renderizzata e studiarmela un po'

    Stesso discorso per le luci, le ho messe molto velocemente concentrandomi maggiormente sull'effetto della luce esterna che entra dal finestrone. A breve vi mostrerò degli aggiornamenti…

    Seregost
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    @seregost
    #205509

    A me non convince ancora la finestra, risulta collegata solamente per quei due fiorellini, un colpo di bora più forte della media e addio prodotti, nella tua reference invece si vede che l'arco principale è tangente ai due più piccoli

    andr3a
    Partecipante
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    @andr3a
    #205510

    Allora, ho fatto qualche aggiustamento alla finestra e alle luci.

    Ho messo un filo di lens distortion… e basta.

    Per ora sempre 400 passes https://www.blender.it/uploads/monthly_04_2012/post-3277-0-87203300-1335553544.jpg

    andr3a
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    @andr3a
    #205511

    Smanettando con il compositing… https://www.blender.it/uploads/monthly_04_2012/post-3277-0-83713200-1335563624.jpg

    ifilgood
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    @ifilgood
    #205512

    sta venendo bene, quei raggi di luce non convincono molto però… sono troppo simmetrici

    andr3a
    Partecipante
    • Blenderista
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    @andr3a
    #205513

    Ok fil!

    Ho fatto qualche aggiustamento qua e là , messo una texture al teschio e renderizzato a 800 passi… credo di aver finito. Che dite?!? https://www.blender.it/uploads/monthly_04_2012/post-3277-0-87416500-1335649136.jpg

    Anfeo
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    • Post sul Forum 2124
    @anfeo
    #205514

    Se guardi l'immagine originale, vedi che il sole è la chiave di tutto. In pratica è quella luce a dare forma al personaggio, che anche se è in controluce è cmq visibile.


    Walter
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    • Post sul Forum 429
    @walter
    #205515

    Le tonalità  visibili dalla finestra sono un po' strane: anche dalla tua reference puoi notare come il giallo sia più annacquato e quel rosso “sparato” non ci sia proprio.

    andr3a
    Partecipante
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    • Post sul Forum 318
    @andr3a
    #205516

    Grazie raga. Ho rimesso mano alle luci (il mio tallone da killer :mad: ) e questo è il risultato.

    Il rosso sparato di prima era dovuto a troppo contrasto settato nel compositor. Comunque il mio obiettivo non è fare una copia esatta della reference. Quello che cerco è soprattutto creare la sua atmosfera, oltre che naturalmente fare un render decente :grin: https://www.blender.it/uploads/monthly_04_2012/post-3277-0-29828200-1335703394.jpg

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