Ciao a tutte a tutti,
mi trovo davanti a un problema, magari banale per qualcuno più esperto, ma chiedo il vostro aiuto: dovrei fare un lavoro in team tra diverse piattaforme (blender, zbrush, maya ecc…) e fin qui poco male, esistono i formati di interscambio.
Il problema sorge nel momento in cui andiamo a parlare dei materiali, che saranno gestiti con substance (che non ho e non conosco). Io ho creato con eevee un materiale simile a quello qui sotto e vorrei condividerlo per il lavoro finale che, come detto, non sarà fatto con blender… purtroppo.

Posso crearmi le normali e le varie texture per poi importarle su substance, ma l’effetto cardine del materiale, l’effetto toon, non posso riprodurlo in una mappa. Ho paura che l’unica soluzione sia ricreare i nodi da zero nel motore di render finale, spero di no. Avete qualche idea o suggerimento su come poter gestire la questione?
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