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  • LukeVR
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    #831234

    Buongiorno/buonasera.. seguendo sempre la lezione di Francesco Andresciani sull’estrusione, lezione 16, so bene che le versioni son cambiate e con ciò cambian i metodi.. tuttavia provando diverse cose il risultato è questo: (vedere immagine).

    Perchè il comando non funziona? cosa vuol dire?

     

    Come sempre, grazie anticipatamente.


     
    NN81
    Partecipante
    #831235

    cioè le versioni cambiano e con esse tante cosucce ma proprio il loop cut non mi pare abbia subito variazioni, dalla foto si distingue la linea gialla di taglio, cosa non ti funziona esattamente??


    Jack Of All Trades
    LukeVR
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    #831243

    cioè le versioni cambiano e con esse tante cosucce ma proprio il loop cut non mi pare abbia subito variazioni, dalla foto si distingue la linea gialla di taglio, cosa non ti funziona esattamente??

    non mi taglia completamente il solido, mi taglia solo le 4-5 facce che vedi e stop, non mi fa il giro del solido.


     
    NN81
    Partecipante
    #831244

     

    non mi taglia completamente il solido, mi taglia solo le 4-5 facce che vedi e stop, non mi fa il giro del solido.

    ah ok, è come sospettavo allora; no quello è normale sta tranquillo, succede perchè praticamente non è un monoblocco continuo topologicamente parlando, i due tramezzi interni sono “separati” anche se fan parte della stessa mesh, non continuano topologicamente i muri portanti, il loop cut agisce fin dove trova continuità, non saprei come spiegarti diversamente, ora come ora mi vengon in mente due cose che potresti fare, o luppiekatti anche i due pezzi interni uno alla volta e poi collo snap ti tiri i loop per allinearli all’alltezza del principale, oppure ti lavori il muro principale in modo tale che il lupekatt possa fare il giro completo


    Jack Of All Trades
    iulian_lus
    Partecipante
    #831246

    è interrotto perché il taglio loop “piace” avere face con lo stesso numero di vertici  (faccia con 4 vertici a norma ), se una faccia acanto  ha piu o meno vertici  loop cut viene interrotto. Quindi controla prima facia dove si interomppe se ha piu vertici.

    NN81
    Partecipante
    #831251

    come al solito capisco a rate, @LukeVR  leggi il consiglio di iulian che è corretto, pensavo volessi lupcattare anche i tramezzi e non avevo notato che ti riferivi al giro incompeto del solo muro portante che è a metà; questo è tra le altre cose uno dei tanti motivi per cui occorre lavorare in quads, molte funzionalità vanno solo così, lupkat docet


    Jack Of All Trades
    LukeVR
    Partecipante
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    #831275

    è interrotto perché il taglio loop “piace” avere face con lo stesso numero di vertici  (faccia con 4 vertici a norma ), se una faccia acanto  ha piu o meno vertici  loop cut viene interrotto. Quindi controla prima facia dove si interomppe se ha piu vertici.

     

    Sì, capisco quello che intendi.. errore mio per non aver fatto screen al momento corretto, quel che intendo è che il problema persiste, gli spigoli non son doppi, nemmeno le facce, quindi non capisco.

    Inoltre dall’inizio della lezione suddetta al punto in cui sono, la selezione degli elementi non mi funziona così, gli spigoli sono sempre interrotti dal segmento corto rappresentante il lato corto delle tramezze in pianta.

     

    Grazie ancora


     
    NN81
    Partecipante
    #831276

    rimuovi i vertici doppi e vedi se va, può darsi che hai isole e non sia un monoblocco reale


    Jack Of All Trades
    iulian_lus
    Partecipante
    #831282

    se ci sono vertici blu come ho mostrato nell’immagine devono essere cancelate(x, dissolve vertices ,per vedere i vertici in  edit mode premere il tasto 1)

    LukeVR
    Partecipante
    • Blenderista
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    #831291

    Ok.. grazie mille, ci sono, in effetti c’eran vertici doppi, li ho eliminati e ora il Loop and Cut funziona correttamente, tuttavia, tornando indietro nel video ora (mi scuso se è un altro problema, alchè non so se dovrei fare un nuovo thread a riguardo) nella lezione, all’inizio (quasi, https://www.youtube.com/watch?v=tZxa6YtIYnE&list=PLhPRC72FwrxXe6y7-Rf3mT5-PgmYStwrZ&index=20, minuto 5:00-5:01 circa) all’eliminazione dei vertici dopo l’unione degli stessi, ecco, a me non funziona, probabilmente dipenderà dalle versioni diverse, ma non comprendo come fare..

     

    Grazie ancora


     
    iulian_lus
    Partecipante
    #831293

    puoi spiegare meglio perche non capisco cosa intendi….

    LukeVR
    Partecipante
    • Blenderista
    • Post sul Forum 16
    #831294

    Nella lezione linkata, al minuto 5.01 circa, Francesco Andresciani dopo aver unito i due vertici con un ‘Fill’, li dissolve con il relativo comando, ma a me non funziona.


     
    iulian_lus
    Partecipante
    #831295

    aa ok, come ho detto su, seleziona ii vertici,  e il comando e x apoi il menu dissolve vertices

    LukeVR
    Partecipante
    • Blenderista
    • Post sul Forum 16
    #831296

    …e il comando e x apoi il menu dissolve vertices

    Ma non funziona.. è proprio questo il punto. :(


     
    iulian_lus
    Partecipante
    #831298

    poi fare un screenshot..

     

    LukeVR
    Partecipante
    • Blenderista
    • Post sul Forum 16
    #831303

    l’unica cosa che mi fa è l’apparizione della finestrella in basso a sinistra ma mancan opzioni a me congeniali.


     
    iulian_lus
    Partecipante
    #831305
    il motivo per cui non funziona è che hai saltato un passaggio, quelo della  separazione della geometria
    prima di tutto devi separare la geometria in due oggetti(select edge, poi tasto P e dal menu by selection ), e poi usare il comando dissolve vertices
    LukeVR
    Partecipante
    • Blenderista
    • Post sul Forum 16
    #831309

    ah si cavolo.. non mi ero manco accorto di aver saltato tal passaggio, grazie mille… ora è tutto ok!

     

    ps. Ottima community, rispondete davvero in fretta.. grazie mille!


     
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