davvero niente male!
6k vertici quindi di quanti “tris” stiamo parlando? tipo 10mila?
diciamo che se deve esser ein bella vista stile fps il dettaglio ci vuole, pero’ forse sono troppi, un 2/3k e un buon lavoro di mappe (specie normamap) alleggerirebbe parecchio.
ancora, se è in vista di un gioco per PC console è un discorso, se invece serve per mobile, o browser game sicuramente sarebbe da “decimare” senza pietà XD
comunque, molti engine fanno i LoD in automatico anche che in vari contesti aiutano anche quelli (non certo se deve tenerla in mano in bella vista in vista soggettiva), insomma dipende un po’ da tante cose.
una critica obiettiva invece te la faccio sulla topologia, diciamo che forse con uno studio più accurato del componente carrello potevi sviluppare meglio la parte super scanalata risparmiando un po di tris che magari era meglio usare per dettagliare caricatore e bossolo che a confronto mi paiono abbastanza poveri.
buon lavoro invece coi materiali, così come il modello in generale, ricordati che se è un asset da game deve anche essere animabile quindi componenti fatte in un certo modo perchè la meccanica di sparo e ricarica, il grilletto il cambio caricatore eccetera funzionino in toto.
PS molti dettagli come viti varie sul manico per esempio che pure ciucciano un sacco di topologia un bake delle normali sarebbe stato meglio
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