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  • Questo topic ha 4 risposte, 3 partecipanti ed è stato aggiornato l'ultima volta 1 anno, 2 mesi fa da Make.
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  • max-1
    Partecipante
    • Blenderista
    • Post sul Forum 315
    @max-1
    #851052

    Salve a tutti

    vorrei un consiglio su come fare per fare il bevel dello spigolo nella mesh,

    ho provato varie soluzioni ma la mesh risulta sempre alterata  da arefatti e non è liscia.,

    come si vede nella immagine a destra ci sono imperfezioni. Vorrei trovare il modo di arrotondare lo spigolo della parte estrusa in modo che non crei problemi con il resto della mesh

     

     

     

     

    andcamp
    Moderatore
    @andcamp
    #851059

    Ciao, se stai utilizzando anche un modificatore subdivision surface, puoi utilizzare il crease (immagine in allegato) o due loops vicini

     

    Make
    Partecipante
    • Blenderista
    • Post sul Forum 87
    @make
    #851069

    Dall’immagine è un po’ difficile capire la topologia della mesh.

    Dovresti allegare un’immagine in edit mode…

    max-1
    Partecipante
    • Blenderista
    • Post sul Forum 315
    @max-1
    #851114

    Make
    Partecipante
    • Blenderista
    • Post sul Forum 87
    @make
    #851207

    Non ho ben capito cosa vuoi ottenere…

    L’estrusione che hai fatto non segue il flusso del bordo e quindi non mi è chiaro quale sia il risultato che cerchi…

    Inserendo un loop come da immagine seguente potrebbe aiutare? :unsure:

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