[Risolto] Movimento della telecamera

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  • #529136

    Niivaedar Leynhar
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    Salve

    Sto facendo una animazione nella quale la telecamera deve fare un percorso lungo alcuni oggetti.

    Le aggiungo un costraint del follow path, lungo una curva Nurbs Path. La camera nel corso della animazione percorre correttamente il percorso. Tuttavia quando faccio partire il rendering, questo in tutti i frame viene eseguito come se non avessi mai spostato la telecamera. Anche se io prendo il frame X, e la telecamera si trova nel punto XYZ il rendering di quel frame X avverrà come se nella scena la telecamera non si trovasse dove di fatto si trova, ma nel punto in cui era prima che le aggiungessi il constraint. come è possibile?!

    #529143

    Harvester
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    Forse non hai impostato qualche parametro in modo corretto. Ho appena provato con un cerchio ed un path nurbs e mi pare funzionare e renderizzare correttamente. Se ci mostri i settaggi dei vincoli e la scena stessa forse aiuterebbe. Dopo aver aggiunto il vincolo Follow Path bisogna premere sul pulsante Animate Path. Queste sono le impostazioni che ho usato per i test:

    #529148

    Niivaedar Leynhar
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    Anche io ho usato quelle impostazioni, non saprei cosa screenare perchè non capisco dove possa essere il problema. Vi condivido direttamente il file, se avete voglia di darci un’occhiata.

    #529150

    Niivaedar Leynhar
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    Allora, cercando un po’ ho trovato questo: https://blender.stackexchange.com/questions/52524/rendering-issue-camera-keeps-rendering-the-exact-same-scene

    Forse può essere questo il motivo? non riesco a capire bene.

    #529151

    Niivaedar Leynhar
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    Ok sono riuscito a trovare il problema. Per qualche motivo le impostazioni si erano sballate nel video sequence editor e quindi mi renderizzava quello. Grazie comunque!

    #529156

    Harvester
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    Ottimo.

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