no, ho usato solo textures richiamabili da nodi predefiniti, tutte interne a Blender
dopo creerò un tutorial/making of
ho diminuito un po’ il rumore che avevo introdotto per aumentarne la rugosità: il mattone sembra più nuovo e più piatto, però è diminuita la seghettatura in basso, che era stata generata a causa dell’interferenza con il microdisplacement
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