[NANETTI SPERDUTI] PROGETTO #2 VISITA AI MUSEI PRATICANI FASE B: OCCHIO/ORECCHIO

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  • #578886

    andcamp
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    Benvenuti in questa seconda fase del progetto: Visita ai Musei Praticani
    Lo scopo finale è realizzare un insieme di statue di tipo umanoide da visitare in una stanza

    Per la realizzazione di naso e bocca vedi la prima fase: https://www.blender.it/forums/topic/nanetti-sperduti-progetto-2-visita-ai-musei-praticani-fase-a-naso-e-bocca/

     

    In questa fase, la cui scadenza è prevista per il 25 Settembre, bisogna realizzare:

    – un bulbo oculare texturizzato, che servirà come esercizio propedeutico; infatti le statue hanno dei bulbi oculari un po’ particolari
    – un occhio (partendo dalla modellazione o dallo sculpting)
    – un orecchio

     

     

    Consiglio due tipi di tutorial, uno che riguarda la modellazione (per computer più lenti) e uno che riguarda lo sculpting (il modello andrà poi retopato per ricavare un modello con meno vertici)

     

     

    Se usate lo sculpting le operazione da fare sono:

    • sculpting
    • retopo
    • provare il subdivision surface sull’oggetto modellato
    • ricavare il wireframe

     

    Se modellate direttamente:

    • modellazione
    • provare il subdivision surface sull’oggetto modellato
    • ricavare il wireframe

     

     

     

     

    Globo oculare texturizzato (esercizio):

     



     

     

     

     

    Occhio Modeling:

     

     


    https://www.youtube.com/watch?v=r6p_e9ThK3U

     

     

     

    Occhio sculpting:

     

     



     

     

     

     

    Pupilla nelle statue:

     

    esempio in statue:

     

     

     

    Tutorials primi minuti con Blender:

     

     

    esempi zbrush:

     

     

     

     

    Orecchio:

     

     

    Modellazione:

     






     

     

     

    Sculpting:

     

    (dal minuto 16:11)




    https://www.youtube.com/watch?v=bHQr_H9_gZM


    #578896

    WildArtWorks
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    Ciao. Ma queste parti devono essere singole e staccate? O devo fare proprio il viso e incastonare l’occhio e orecchio nelle sezioni?


    3D Volenteroso
    #578898

    andcamp
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    Ciao, al momento staccate, poi alla fine si creerà come esercizio una testa.
    Così si farà per le altre parti del corpo (torso, mani, piedi etc.)
    Perché questo? Da una parte è vero che quando si crea un occhio, un orecchio etc. bisogna avere una visione di insieme dei loops coinvolti, per calcolare dove economizzare e dove no e come armonizzare bene i loops tra i vari elementi del corpo, dall’altra vorrei che si ponesse attenzione anche sulle singole parti, cercando di imparare a modellarle nel modo migliore possibile


    #579236

    WildArtWorks
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    Ho fatto il tutorial medio dell’occhio.


    3D Volenteroso
    #579325

    Nobinberg
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    Ciao a tutti! Ho finito gli occhi, spero vi piacciano, da domani inizierò con l’orecchio 😀

    #580134

    Nobinberg
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    ciao a tutti! penso di aver concluso anche l’orecchio che finora è stata la parte più difficile per me, nei prossimi giorni cercherò di finire anche il retopo di tutto quanto 😀

    #580137

    andcamp
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    <3 🙂


    #580394

    WildArtWorks
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    Ciao a tutti. Questo è il mio orecchio


    3D Volenteroso
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