Il problema è piuttosto semplice da verificare. Attiva l’opzione di visualizzazione dell’orientamento delle normali delle facce ed il Backculling. Noterai immediatamente un effetto di z-fighting ovvero un macello di vertici e facce doppie, in parole povere. Quindi, entra in Edit mode nella mesh, seleziona tutto e premi M quindi scegli Merge by Distance, dopodichè, sempre in Edit Mode accertati di aver selezionato tutto quindi ricalcola le normali con Shift + N.
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