Blender Italia › Forum › Supporto Utenti › Supporto Materiali e texture › Ottenere effetto ruggine non riflettente Taggato: materiali, riflesso, ruggine, texture Questo topic ha 21 risposte, 6 partecipanti ed è stato aggiornato l'ultima volta 1 anno, 8 mesi fa da David. Stai visualizzando 22 post - dal 1 a 22 (di 22 totali) Autore Post DavidMembro Blenderista★Post sul Forum 136@argwin 28 Novembre 2020 alle 11:05 #835337 Buongiorno a tutti, avrei bisogno di una mano. Necessito di far si che la ruggine dipinta sul materiale in texture paint, non rifletta la luce, o comunque la rifletta in maniera più consona al suo status di materiale rovinato e “rugoso”, come giustamente invece fa il materiale con vernice “buona”. So che si può fare con i nodi ma non ho idea nemmeno da dove cominciare… Effettua il login per mettere i like joauloPartecipante Veterano ★★Post sul Forum 492Associato Blender Italia@joaulo 28 Novembre 2020 alle 12:34 #835341 purtroppo non ho molta dimestichezza con il texture paint ma credo che questo tutorial possa esserti di aiuto: (mi ero salvato la playlist tempo fa ma non ho ancora trovato il tempo di guardarla) Effettua il login per mettere i like DavidMembro Blenderista★Post sul Forum 136@argwin 28 Novembre 2020 alle 13:02 #835349 Grazie Joaulo, più tardi lo guarderò… 🙂 Effettua il login per mettere i like HarvesterModeratore Veterano Argento★★★★Post sul Forum 3811Associato Blender ItaliaStaff Blender Italia@harvester 30 Novembre 2020 alle 16:20 #835488 Considera che stai lavorando con due distinti materiali: A) un materiale che rappresenta la superficie verniciata; B) un materiale per la ruggine Il primo sarà riflettente (valori di Roughness bassi) mentre la ruggine no (Roughness >0.5 o più, se non addirittura Diffuse BSDF). Inoltre, la ruggine dovrà anche avere una sua Bump Map o Normal Map. Quindi dovresti per prima cosa definire, creare, i due materiali dopodichè li misceli tramite una maschera in bianco e nero (anche procedurale, se vuoi). Effettua il login per mettere i like DavidMembro Blenderista★Post sul Forum 136@argwin 30 Novembre 2020 alle 17:12 #835492 Ecco, questa cosa delle maschere nn so come funzioni, me la puoi spiegare in poche parole? O linkare un video esplicativo… Effettua il login per mettere i like HarvesterModeratore Veterano Argento★★★★Post sul Forum 3811Associato Blender ItaliaStaff Blender Italia@harvester 30 Novembre 2020 alle 19:18 #835516 Ecco un esempio molto semplice: Effettua il login per mettere i like DavidMembro Blenderista★Post sul Forum 136@argwin 2 Dicembre 2020 alle 17:20 #835609 Più o meno comincio a capire… Effettua il login per mettere i like HarvesterModeratore Veterano Argento★★★★Post sul Forum 3811Associato Blender ItaliaStaff Blender Italia@harvester 2 Dicembre 2020 alle 17:39 #835612 Ti sarà ancora più chiaro dopo che avrai fatto qualche esperimento. Effettua il login per mettere i like DavidMembro Blenderista★Post sul Forum 136@argwin 2 Dicembre 2020 alle 19:20 #835615 Infatti ci sto lavorando, ho sospeso tutti i progetti per capire questa cosa… Intanto grazie a tutti 🙂 Effettua il login per mettere i like DavidMembro Blenderista★Post sul Forum 136@argwin 2 Dicembre 2020 alle 19:33 #835620 Ge-nia-le!!! Ora non mi resta che scoprire come far in modo che i colori non vengano miscelati (cioè se un Principled BSDF lo imposto blu e un altro rosso li faccia vedere blu e rosso e non una miscela dei due) e come usare questa cosa nel texture paint… Effettua il login per mettere i like AkenatonPartecipante Veterano ★★Post sul Forum 667Associato Blender Italia@tommaso-2 3 Dicembre 2020 alle 8:06 #835623 Ciao, Nell’esempio che ti ha postato @Harvester è già spiegato come tenere separati i due colori senza miscelarli. Lui ha usato un nodo già presente, tu puoi crearti la maschera direttamente in texture Paint, creandoti una nuova texture nera(diciamo corrispondente al colore blu) e dipingendo su questa col bianco le zone dove vuoi che ci sia l’altro materiale (il colore rosso) Effettua il login per mettere i like DavidMembro Blenderista★Post sul Forum 136@argwin 3 Dicembre 2020 alle 11:06 #835631 Si, l’ho fatto, mi sono creato una maschera ed ho giochicchiato un po’ ma quello che nn ho capito come mai sia successo è che seguendo ciò che ha messo harvester i colori restavano separati, facendo quella pallina con lo stesso sistema, ma solo cambiando la maschera, i colori li ha miscelati… Effettua il login per mettere i like HarvesterModeratore Veterano Argento★★★★Post sul Forum 3811Associato Blender ItaliaStaff Blender Italia@harvester 3 Dicembre 2020 alle 11:52 #835637 Il punto è che la miscelazione è guidata da una maschera che se non è in Bianco e Nero allora avrà dei valori intermedi che probabilmente non desideri, in quanto mescolano i due materiali invece di mantenerli separati. Per ottenere una separazione netta dei due materiali devi usare una maschera con due colori: bianco puro e nero puro. Effettua il login per mettere i like DavidMembro Blenderista★Post sul Forum 136@argwin 3 Dicembre 2020 alle 12:33 #835640 Ah, ecco, infatti la maschera che ho utilizzato dopo è un render ovviamente a colori, avevo quella a portata di mano e ho provato… Ora ho capito… Grazie mille a tutti, siete stati illuminanti Effettua il login per mettere i like SteamboyPartecipante Veterano ★★Post sul Forum 752Associato Blender Italia@divan 3 Dicembre 2020 alle 12:37 #835642 Ciao, tieni conto anche del fatto che se dipingi la maschera con il pennello sfumato, anche mantenendo bianco e nero puro, avrai comunque una scala di grigi dove il nero interseca con il bianco, quindi risulterà sfumata! Dovresti usare un pennello col tratto netto per non avere miscelazioni Effettua il login per mettere i like andcampModeratore Veterano Platino★★★★★★Post sul Forum 7492Associato Blender ItaliaStaff Blender Italia@andcamp 3 Dicembre 2020 alle 13:51 #835644 Se nel texture paint vuoi tracciare delle linee nette, non sfumate, puoi cambiare il falloff della punta del pennello, mettendo un valore costante “Constant” Effettua il login per mettere i like DavidMembro Blenderista★Post sul Forum 136@argwin 3 Dicembre 2020 alle 20:13 #835690 Come vedete sto giocando e sperimentando con le maschere, ora il problema è: vedete che sul cemento si vedono i segni dei mattoni del materiale sottostante? Come posso rimuoverli? Effettua il login per mettere i like AkenatonPartecipante Veterano ★★Post sul Forum 667Associato Blender Italia@tommaso-2 3 Dicembre 2020 alle 21:04 #835694 Non è che per caso il materiale mattoni è unito al nodo di uscita tramite il displacement vector? Effettua il login per mettere i like HarvesterModeratore Veterano Argento★★★★Post sul Forum 3811Associato Blender ItaliaStaff Blender Italia@harvester 4 Dicembre 2020 alle 12:12 #835705 Puoi anche sfruttare la maschera per creare il dislivello tra l’intonaco e la muratura, per dargli quello spessore che ora non è visibile. Effettua il login per mettere i like DavidMembro Blenderista★Post sul Forum 136@argwin 6 Dicembre 2020 alle 11:09 #835813 Si, c’era anche il displacement, dici che è quello? Poi riproverò a creare il file (cancellato causa formattazione PC). @Harvester come potrei fare? Effettua il login per mettere i like HarvesterModeratore Veterano Argento★★★★Post sul Forum 3811Associato Blender ItaliaStaff Blender Italia@harvester 7 Dicembre 2020 alle 18:13 #835954 Usi la maschera come fosse una bump map. Effettua il login per mettere i like DavidMembro Blenderista★Post sul Forum 136@argwin 8 Dicembre 2020 alle 9:54 #835970 Ehmm, cioè? Ho provato ad inserire il nodo Bump subito dopo la maschera ma, ovviamente, non va… :sleepy: Come posso dire che una maschera è anche una bump? Effettua il login per mettere i like Autore Post Stai visualizzando 22 post - dal 1 a 22 (di 22 totali) Devi essere connesso per rispondere a questo topic. Accesso Nome utente: Password: Mantienimi connesso Accesso