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Taggato: animazione, frame, Rigid Body World
- Questo topic ha 10 risposte, 3 partecipanti ed è stato aggiornato l'ultima volta 11 mesi, 3 settimane fa da
Gianpy.
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22/04/2020 alle 17:24 #778510
Buongiorno a tutti, stavo provando un animazione semplicissima con fisica, volevo aumentare il numero di frame, ma non c’è verso. Ho attivato il Rigid Body World in Scene Properties, ma nulla da fare, arriva sempre a 250 frame. Grazie a tutti e buon Blender
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23/04/2020 alle 19:05 #778670Strano, sotto l’opzione End della cache non ti appare la scritta “xxx frames in memory (YY KiB)”
prova a ricreare da zero l’animazione su un nuovo progetto/file
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23/04/2020 alle 19:37 #778674Altra scoperta, se tutti gli oggetti sono Rigid Body non ci sono problemi, ma se un oggetto, come nel mio caso, è Soft Body la fisica si interrompe a 250 frame.
Ho notato anche che in Scene Properties – Settings la finestra collection è vuota, se gli oggetti sono Rigid Body nella cartella compare RigidBodyWorld
Grazie e buon Blender
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23/04/2020 alle 20:00 #778680sono un po’ arrugginito e per di più estraneo alla 2.8x pero’ mi viene in mente se hai cancellato la cache e rifatto il bake di tutti i frames (la butto giù così anche per tenerti in vista il thread in attesa di qualche altro suggerimento)
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23/04/2020 alle 23:00 #778696|Altra scoperta, se tutti gli oggetti sono Rigid Body non ci sono problemi, ma se un oggetto, come nel mio caso, è Soft Body la fisica si interrompe a 250 frame.
hai settato i 300 frames anche per la cache del cloth?
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24/04/2020 alle 8:59 #778700|non è la cache del cloth, ma del SoftBody
sì, scusa, disnomia imperante con l’ora tarda
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