• Questo topic ha 4 risposte, 2 partecipanti ed è stato aggiornato l'ultima volta 8 anni, 8 mesi fa da Anonimo.
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  • Anonimo
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    #19384

    [youtube]http://www.youtube.com/watch?v=Y-3L9BOTEtw[/youtube]

    una review molto interessante sul open subdivision della Pixar

    batou
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    @batou
    #213783

    Non ho capito bene ma le open subdivision e le ptex funzionano solo con Renderman?

    Anonimo
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    • Post sul Forum 3687
    #213784

    NO o meglio NI.

    Blender no a quanto pare, c'era una build in giro ma non l'ho trovata.

    A livello di soft funzionano con …fammi ricordare…sicuramente Zbrush, Mudbox e 3D Coat anche in rendering e che le supportano anche in import/export ovviamente.

    Se devi esportare per rendering, Mental Ray Maya ni (ma con un accorgimento e qualche casino vario si), Renderman ovviamente si proprio perchè entrambi li ha inventati la Pixar.

    Anche Houdini' e un paio altri se ricordo.

    Ma con Blender ti affacci ad un vicolo cieco.

    batou
    Membro
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    • Post sul Forum 174
    @batou
    #213785

    Su uno dei numeri di 3dArtist c'era un tutorial su Modo (mi pare fosse il gufo) dove se non sbaglio si menzionavano proprio le Superfici Pixar. Quindi teoricamente possono essere supportate anche da un altro motore e non solo Renderman (altrimenti che senso avrebbe renderle open source :mad: ).

    Una cosa che mi ha impressionato del video è nella parte finale quando in viewport c'è quel personaggio iperdettegliato e texturizzato con tanto di deformazioni,animazioni, sfondo ambientale e telecamera che gira a destra e sinistra senza problemi. Il tipo ha menzionato l'accelerazione gpu però io non ho capito come si ottiene una cosa del genere, cioè se dipende dalle superfici Pixar, da Maya o Mudbox, o da un superhardware.

    Anonimo
    Membro
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    • Post sul Forum 3687
    #213786

    Non sono certo ma non era stato inserito in Modo 601.

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