portal 2

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  • #541446

    Stefano
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    Salve a tutti

    Volevo provare a ricreare il logo del videogioco Portal 2 in 3D.

    Aggiungendo l’emission (con forza 10) e unendola al diffuse dello stesso colore, i portali risultavano completamente piatti e privi di ombre. Facendo delle prove a caso ho aggiunto Imput> Light Path e ho collegato “Is diffuse ray” al pallino Fac del mic shader, ottenendo come risultato un portale con diffuse ma che emettesse luce.

    Cosa fa di preciso la cosa che ho collegato? Ho fatto bene o ci sono modi più giusti di farlo?

    P.s. so che ci sono delle righe molto luminose sul 2 e sulla A, sto cercando di risolverle


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    #541466

    andcamp
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    Ciao, ma cosa vorresti ottenere di preciso? Vuoi ottenere i 2 fasci di luce arancione e azzurro per terra? L’emission nei due portali è solo su un lato?


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    #541517

    Stefano
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    Scusa per le poche informazioni.
    Come effetto vorrei ottenere quello dei portali che illuminano ma allo stesso tempo il colore non diventa tutto piatto come qua:

    Mi piacerebbe vedere un po’ di ombra sul portale però se diminuisco l’emission (messo su tutto l’oggetto) illumina poco il terreno.


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    #541530

    ^erik^
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    invece usare emission sul cerchio prova a usare ANSIOTROPIC bsdf  un bel turchese  rughness a 1 poi gli altri valori a piacere

    come illuminazione punti luce messi a cerchio nelle vicinanze  del cerchio  un po a caso  (io ho fato due cerchi alterati ognuno legato ad un empty utili per un’animazione) vedi se ti piace il risultato

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    #541533

    andcamp
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    poi se mischi con il diffuse valuta di utilizzare anche il fresnel nel fac per una distribuzione diversa


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    #542082

    Stefano
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    scusate se non vi ho risposto ma in queste settimane non ho moltissimo tempo.

    Grazie a tutti per l’aiuto, alla fine sono soddisfatto del risultato che è uscito

    Solo un’ultima domanda per @^erik^ ma quell’effetto dei cerchi chiari è risultato delle luci o è una texture?


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    #542086

    Stefano
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    Come non detto… dubbio risolto 🙂


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