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  • Marco Santoriello
    Partecipante
    • Blenderista
    • Post sul Forum 366
    #777111

    Ciao a tutti, premetto che il boolean non lo uso quasi mai… devo creare alcune rientranze nella facciata che vedete in foto… ho controllato tutte le normali (quelle della facciata sono uscenti, mentre quelle del cutter vanno verso dentro), tuttavia quando vado ad applicare il modificatore non ottengo un “buco” ma ritrovo semplicemente proiettati i vertici di contorno del cutter, che tra l’altro non sono nemmeno tutti parte della mesh da tagliare. Ho provato tutte le soluzioni che ho trovato su internet ma niente.

    Qualcuno può aiutarmi?

    derfel78
    Partecipante
    • Blenderista
    • Post sul Forum 13
    #777124

    Ciao, ha me boolean ha sempre fatto impazzire fino a quando non ho capito che la maggior parte delle volte mi sarebbe bastato rimuovere i vertici doppi  selezionando “by distance” e inserendo un valore in grado di eliminare qualche vertice di troppo. Ovviamente hai già fatto questa operazione, giusto?

    Hullo
    Partecipante
    • Veterano
    • ★★
    • Post sul Forum 763
    #777125

    Prova a diminuire i vertici dei cutter…ce ne sono anche troppi….


    Sicut Nox Silentes
    Marco Santoriello
    Partecipante
    • Blenderista
    • Post sul Forum 366
    #777148

    Ciao ragazzi, grazie per le risposte… derfel, sì avevo già effettuato questa operazione ma niente…

    Hullo, ho diminuito i vertici, ma comunque non ottengo il risultato desiderato

    Dario G
    Moderatore
    #777160

    Hai azzerato Rotazione e Scale su tutti gli oggetti?

     

    globante
    Partecipante
    • Blenderista
    • Post sul Forum 130
    #777161

    Ciao Marco Santoriello, scusa se mi permetto ma potresti condividere il file del tuo progetto, sempre se è possibile.

    Da foto, per quanto mi riguarda non riesco a capire quale sia la causa del problema.

    Grazie

    Marco Santoriello
    Partecipante
    • Blenderista
    • Post sul Forum 366
    #777200

    Sì Dario, l’ho già fatto ma niente…


    @globante
    sì ecco il link per il download del file:

    https://www.dropbox.com/s/4ltqtaslb1ap84y/DutchHouses2.blend?dl=0

    globante
    Partecipante
    • Blenderista
    • Post sul Forum 130
    #777213

    Grazie per il file.

    Allora il problema è dovuto alle faccia anteriore della casa, ha troppi poligoni. e quando fai il boolean, i vari edge delle finestre intersecano in malo modo con quelli della facciata, creando quel disturbo.

    1. metti il valore di “Overlao Threshold” a zero. E questa operazione aiuta gia di suo molte finestre.

    2. con il boolean ancora attivo, sposta le finestre di qualche millimetro dentro o fuori fino a quando non vedi tutte le finestre. (puoi spostare anche il muro volendo)

    3. hai ancora da chiudere la struttura nella parte inferiore, non centra nulla, ma se devi fare altre operazioni su di esse è meglio che le sistemi.

     

    Un paio di consigli:

    1. quando lavori su dei caseggiati fallo alla scala adatta. Il muro del caseggiato dovrebbe essere nell’ordine di 8 o 9 metri e spesso 20 cm. Tu invece stai lavorando in millimetri tant’è che il muro è spesso 2 mm.

    2. cerca di non fare tutte quelle suddivisioni (parlo proprio dello spessore del muro). Crea una unica estrusione del valore che ti serve. Ci guadagni in visualizzazione, in un flussso di lavoro più semplice e non appesantisci il file per quando dovrai fare il rendering.

    Spero di essere stato utile. Buon proseguimento.

    Marco Santoriello
    Partecipante
    • Blenderista
    • Post sul Forum 366
    #777236

    Ciao Glob, grazie mille, seguendo i tuoi consigli preziosissimi sono riuscito a farcela, ora sto migliorando a mano la topology perché in seguito dovrò applicare un displacement e un subsurf.

    Grazie mille ancora, buona giornata :)

     

    Marco Santoriello
    Partecipante
    • Blenderista
    • Post sul Forum 366
    #777246

    Giusto per informazione a chi magari può servire… per migliorare la topology della mesh, dopo aver applicato il boolean, ho applicato un remesh modifier, settato su sharp e utilizzando i valori di default. Ora che ho una buona topology posso continuare il lavoro e posso applicare eventuali altri modifiers

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