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    Post
  • quetzal
    Partecipante
    • Blenderista
    • Post sul Forum 37
    @quetzal
    #846559

    VERS. BLENDER 2.92

    Buongiorno a tutti. Chiedo aiuto poiché sono due giorni che mi arrovello le meningi senza arrivare da nessuna partea dunque il problema è il seguente, ho riggato 2 semplici bones che funzionano bene. A queste bones ho aggiunto un vertex group che anch’esso funziona bene ma durante il percorso si sposta di alcuni centimetri e non ne capisco il motivo. Allego IMG. Gli estremi delle bones seguono il percorso allineati…quindi non capisco proprio.

    Grazie a chiunque sia in grado di aiutare.

    ricki75
    Partecipante
    @rickigreco7
    #846562

    hai provato a selezionare sia la mesh che le bones per muoverli?

    quetzal
    Partecipante
    • Blenderista
    • Post sul Forum 37
    @quetzal
    #846581

    No, cioè se entro in pose mode posso selezionare le bones ma non la mesh…credo. Cosa intendi, in questo caso.

     

    ricki75
    Partecipante
    @rickigreco7
    #846582

    se ho capito bene, il tuo problema è che il bone non resta ancorato alla mesh durante il movimento ma si sposta? controlla i vertici associati al bone e visto il movimento meccanico anche il posizionamento del bone al centro rispetto alla mesh oggetti.

    in object mode se muovi la mesh devi selezionare anche il rig, altrimenti si torce

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