Ciao Blenderisti,
da poco tempo mi sono buttato nel hard Surface tutto un altro mondo di modellazione e trovo delle difficolta a sistemare l’ Overlapping di vertici quando vengono applicate le booleane e di conseguenza un bevel non distruttivo. Conoscete qualche trucco particolare o qualche accorgimento da eseguire, oppure dei tutorial come spiegano ad eseguire al meglio questo tipo di operazione?.
In questo caso mi armo di pazienza e provo a unire vertici di troppo o premendo due volte il tasto G e sposto sullo spigolo il vertice però a volte non sembra fare il suo dovere oppure cosa peggiore deforma la sfera.
Attendo dei vostri consigli

Effettuare il login per votare