Product shots – Cancelleria da ufficio

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  • #510694

    Francesco di Buono
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    Volevo condividere con voi il progresso di un pacchetto di oggetti da ufficio che sto realizzando:

    L’ obiettivo è quello di raggiungere il maggior grado di fotorealismo possibile con Cycles, attraverso l’ uso di shader fisicamente corretti e texture mapping di sporco e segni di usura. Gli shader sono in parte quelli di un addon chiamato appunto PBR shaders… Ma in parte sono realizzati attraverso un adattamento della Schlick Apporximation (in pratica programmati da me)

    Dopo aver creato un numero sufficiente di pezzi, li assemblerò in una scena completa, sperando che la somma dei “realismi” dia un risultato finale soddisfacente!

    Ogni osservazione o commento è ben accetto


    #510696

    andcamp
    Moderatore
    • Veterano Platino
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    • Post sul forum 5604
    • Blender Italia Staff

    L’impugnatura dell’evidenziatore è diversa in texture e materiali
    http://www.stabilo-promotion.com/download/C1234ec29X14e1a88d293X61b3/STABILO_BOSS_ORIGINAL_Set4_SI_150dpi.png


    presso https://www.blender.it/manuali/ puoi trovare un manuale per muovere i primi passi
    altro: http://www.html.it/guide/blender-3d-guida/

    #510700

    Francesco di Buono
    Partecipante
    • Professionista accreditato

    Vero, il cigno è rosso

    Per quanto riguarda il materiale… Altre immagini prese come riferimento danno un comportamento della luce diverso :/

    Mi sa che faccio prima a comprarne uno in cartoleria e a puntarci una torcetta sopra 😀

    Grazie dell’ aiuto!


    #510723

    Francesco di Buono
    Partecipante
    • Professionista accreditato

    Altro shot, il coperchio semiopaco mi ha dato parecchio filo da torcere


    #510784

    Francesco di Buono
    Partecipante
    • Professionista accreditato

    Opinioni, suggerimenti?


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