Blender Italia forums Supporto Utenti Supporto Animazione e rigging Rig peluche, problemi con gli occhi

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  • Questo topic ha 1 risposta, 1 partecipante ed è stato aggiornato l'ultima volta 4 mesi fa da ChIP_83.
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  • ChIP_83
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    @chip83
    #839119

    Ho un peluche a cui ho applicato un’armatura per il rig.
    Il corpo del peluche si trova su una mesh, mentre gli occhi sono costituiti da una sfera, su mesh separata, con un modificatore mirror.

    Tutto funziona correttamente quando setto la posa, a parte il fatto che gli occhi (pur essendo parent della mesh principale – infatti si spostano con essa) non seguono la deformazione dovuta all’armatura.

    Come posso fare per risolvere?

    Grazie.

    ChIP_83
    Partecipante
    • Blenderista
    • Post sul Forum 19
    @chip83
    #839124

    ho risolto facendo parent invece che tra la mesh e gli occhi, tra l’armatura e gli occhi :)

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