Blender Italia Forum Supporto Utenti Supporto Animazione e rigging Rig pupazzo e problemi con la simmetria

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  • Questo topic ha 1 risposta, 1 partecipante ed è stato aggiornato l'ultima volta 1 anno fa da ChIP_83.
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  • ChIP_83
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    @chip83
    #854854

    Sto facendo il rigging di un pupazzo.
    Il problema è che quando muovo le bone su un lato, viene deformata la mesh anche sull’altro lato, anche se le corrispondenti bone non si muovono.

    Il problema è che in fase di parent sono stati assegnati dei pesi su entrambe le parti della mesh.
    non capisco come mai abbia fatto così…

    Come posso sistemare senza dover dipingere il peso di ogni bone a mano?

    ChIP_83
    Partecipante
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    • Post sul Forum 30
    @chip83
    #854857

    ho risolto applicando il modificatore mirror.. 😐

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