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  • Hawks_94
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    @hawks94
    #835626

    Ciao, avrei un problema relativo alla verifica finale per il modulo 2 del corso base. Sto creando un animazione dove un orsetto di peluche (dotato quindi di pelliccia) poggiandosi a un muro lo fa cadere scatenando una reazione a catena stile tessere del domino.

    Ecco, ho fatto l’ orsetto e sono anche soddisfatto della pelliccia, ora tuttavia sto provando a fargli lo scheletro e noto 2 problemi. Il primo è che con automatic weights i poligoni relativi alle ossa mi vengono applicati un pò a caso (probabilmente a causa della mesh troppo fitta). Il secondo è che la pelliccia non segue lo scheletro, ma rimane ferma nella posizione iniziale.

    Il primo problema riesco anche a risolverlo con parecchia buona volontà, il secondo invece non ho idea di dove mettere le mani. Qualche aiuto?

     

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