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  • Michelangelo
    Partecipante
    @michelangelo
    #851235

    Ciao,

    ho una mesh di una figura umana, voglio che dia un bel calcio ad un’altra mesh, solo che non riesco ad avere la collisione.
    Si trovano entrambi su un piano di tipo rigid body passive.
    La mesh umana è riggata ed animata.
    La mesh umana è settata come rigid body animated
    La mesh dell’oggetto che viene calciato è settata come rigid body active.

    A questo punto ho provato diverse combinazioni per la collision shape del pupo (box, mesh, convex hull), ma nessuna funziona, ho provato a settarlo passivo o attivo, in un caso non succede nulla, nell’altro quando l’origine del pupo collide con l’altra mesh allora ottengo l’effetto desiderato, ma poi il pupo perde equilibrio e mi casca a terra.

    Come devo fare se voglio che la gamba che si muove collida con un’altra mesh e non l’origine del pupo?

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