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  • EmilDella
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    @mrblond
    #552563

    Salve a tutti.

    Vorrei modellare la navicella della Capsule Corp. presente in Dragon Ball Z.

    Dalla sfera, devo tirare fuori 4 facce, che andranno a formare la copertura che apre i supporti per l’atterraggio.

    Ho selezionato la faccia e separata dalla mesh. Pensavo di ruotarla settando l’origine nel punto che si vede in foto, un po’ come nell’immagine di riferimento. Il problema è che servirebbe una rotazione fuori dagl’assi  e non so come fare.

    Avreste qualche soluzione o consiglio ?

    Grazie mille.

     

    andcamp
    Partecipante
    @andcamp
    #552564

    Ciao, penso tu debba prima di tutto usare le coordinate locali o normali, se vuoi ruotare la mesh su se stessa, poi se è un oggetto a sè puoi spostare il pivot al centro dell’oggetto prima di ruotare


    Fangetto
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    @fangetto
    #552565

    Ciao, questo è un piccolo trick per risolvere quel tipo di problema, se non erro le “zampette” dovrebbero essere 4 posizionate a 90° fra loro con un offset di 45° rispetto alla capsula; io procederei in questo modo:

    1. crei un plane e lo ruoti di 45° in modalità object mode
    2. selezioni la mesh della “zampetta”
    3. selezioni il plane
    4. fai join
    5. in edit mode cancelli la faccia del plane
    6. riposizioni l’origine della zampetta sul vertice in alto
    7. la ruoti in object mode in modalità local

    Ci sarà sicuramente un sistema più “preciso” per fare questa cosa ma questo trick funziona ed è rapidissimo da fare


    Don’t Feed The Trool
    andcamp
    Partecipante
    @andcamp
    #552569

    |Ci sarà sicuramente un sistema più “preciso” per fare questa cosa ma questo trick funziona ed è rapidissimo da fare

    per il tuo procedimento, forse invece di usare un piano si poteva duplicare un opportuno pezzo della capsula e portarlo fuori dall’oggetto, quindi usarlo al posto del piano nel procedimento, se non ho capito male


    Fangetto
    Membro
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    • Post sul Forum 654
    @fangetto
    #552570

    Di base qualsiasi tipo di oggetto funziona personalmente scelgo il plane perché è semplice da eliminare , è un trick per trasferire la rotazione locale, probabilmente per l’operazione che deve fare basterebbe l’opzione normal (come gli hai suggerito) visto che ha distaccato una parte della sfera però con questo trick si “sfanga” anche con oggetti più complessi.

    sempre che nn abbia capito male io… io ho capito che lui vuole aprire le “zampette” in posizione di atterraggio


    Don’t Feed The Trool
    EmilDella
    Partecipante
    • Blenderista
    • Post sul Forum 69
    @mrblond
    #552573

    Le zampette devono essere a 90° rispetto l’asse z. Sto provando il metodo del piano, ma con scarsi risultati. Riproverò tra poco.

     

    Ho provato a cambiare tra local e normal, in object mode, non cambia niente,

    mentre in edit mode, impostando su normal, le frecce degli assi prendono la direzione giusta, ma quando vado a premere R  + Z mi torna a ruotare sulla Z “local”  .

    E’ quasi una settimana che ci combatto, ma non mi arrendo :D

    Grazie per i preziosi consigli.

    andcamp
    Partecipante
    @andcamp
    #552577

    RZZ in object mode, nel senso che devi ripetere due volte la lettera dell’asse


    EmilDella
    Partecipante
    • Blenderista
    • Post sul Forum 69
    @mrblond
    #552578

    Risolto !!!

    Ho duplicato la sfera e sono andato a prendere una faccia che si trovasse in linea con gli assi “global”. In questo modo sono riuscito a dare la rotazione giusta.

    Grazie :)

    EmilDella
    Partecipante
    • Blenderista
    • Post sul Forum 69
    @mrblond
    #552579

    Scusa, ho letto solo ora il tuo ultimo messaggio.
    Ora ho riprovato si, con “doppia Z” funziona :D

    Grazie.

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